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[讨论] 2K10DC & 杂谈 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-5 21:41:16 |显示全部楼层 |倒序浏览
2K10 Draft Combine是什么,如果你不懂的话请去google
2K10 DC目前只在美国上市,人在澳洲,不得去买美国充值卡,麻烦致死下载下来游戏
这个游戏下载下来只有325MB,所以当我兴奋的开始玩的时候,首先是失望
游戏里无法调整视角(你按R2可以旋转,但是那不是我说的···)
游戏画面粗糙如同低分辨率的电脑版,手感也是
但是考虑到这是一个阉割版,或者说和2K10没有直接关系(因为你感觉的出来,根本不是一个引擎,仿佛你玩PS3版本和电脑版本的2K9一般)所以也不对画面深究,我只希望到时候游戏上市后是1080P的···

仅仅在失望一小会儿后,兴奋就来了
整个游戏就5首曲子左右,但是从我几乎把所有类型所有位置打遍了,现在每次听到这些曲子都很high,2K10首先在音乐上就开始追赶Live了,这是不小的进步。
进入游戏后,开始玩比赛,可以发现一些非常重要的改进

2K这样的篮球游戏,无非就是加强物理引擎,增加一些动作一些特性,从而让游戏更真实。
从DC里我们可以看到的动作改进(以及其它改进)有如下几个

1.包夹
包夹后断球或者压迫球员传球变的非常真实,包夹后断球变的很容易(这些容易不容易的问题,估计正式版出来又要调整Sliders调整很久...哎)以前包夹只能让对手扔出些莫名其妙的球,现在断球包夹后,被包夹球员的活动空间变的很有限,如果传球路线错了,球很容易掉。而且包夹只在一定情况下有用,当两个后卫去包夹一个大中锋的时候,产生的效果并不明显。

2.扣篮+空姐+补篮
说实在的,2K系列一直玩到2K9,我补篮次数真的没多少,这一代补篮很容易了,只要在进攻时按住加速键按篮板,球员就会尽可能去直接抓到球落地前完成进攻(补扣或者把球放进去,动作许多许多···视能力而定),而扣篮和空接则在视觉效果和物理特性上做的更加真实,具体的就不描述了,等各位拿到游戏后自己感受吧,这一代的扣篮补篮和空接绝对是一大亮点。

3.位置感
这一次的防守又一次加强了,只要你贴着防守球员,对方无论是移动或者是投篮,都会受到影响,而且会从画面上表现出来,所以当你漏了人,哪怕只是一小点,对方也可以舒服的投篮,由这个特性带来的结果就是,一直在篮球游戏里没有体现出来的Spacing可以再这一代里体现出来了,有时候并不需要很复杂的战术跑出个超级大空档才能出手,往往一个inside-out,对方包夹球员没能及时追出来你就能获得一个很好的机会。或者一个队友持球在离你很近的地方突破,你的match up被吸引过去一步,你稍微往边上走一步,或者移动一下,就能拉出一个大空挡,一个好出手机会,以前可不行···拉Space除了按后撤步以外没方法了···勇士的那种打法也很难打出来···而且也很少见到外线4个人倒手把球传到底角然后就拉出空挡得分的···这一代,你真的是米勒类型的球员或者汉密尔顿型的,你可以销魂的满场跑了,只要你体力够,跑到你销魂时拉出空挡投,只要你的稳定度(Consistency)高,你可以很容易的打出Showtime···

4.内线得分
内线得分也强化了很多,面对相似身高的球员的动作,和打身高差距大的球员的动作不同,而且现在动作增多,因此你防守的人出手时你大概就能猜到球进步进,并且知道你防的好不好,不会出现一些看起来被盖了结果又能进的球,或者出现一些奇妙的盖帽,这次进球,一般是
a.用假动作把你晃开了···
b.他投篮你没动作,没跳没干扰
c.个子比你高,这一代很少出现一个防守能力很高的矮子把一个大个子彻底搞的无法投进,身高差距一定了人家轻松挤到内线就隔着你扣了···

5.身高
2K终于意识到身高的优势了,在DC里,身高越高的球员,赚来的技能点越少,所以相对的,技术越烂···但是高能带来的好处太多了···自己去体会吧,不过体重除了让你看起来更结实点一点用没有,而且体重只能看起来是肌肉,你把你的人调的很重,他们就会像大本一样(到最后看我的图就知道了),而不会出现小胖···

最后
人物Overall Rating的算法变化很大,人物初始属性只有39左右,在2K9里,这样的人可以去死了,哦,不,在2k9里,你最少也有50.
但是现在,即便你有80+控球并且80+传球,作为PG,你数值也就44左右,这一代添加了许多属性,比如稳定性啊,副手运球啊,控球安全性啊之类的·····而且由于加强的物理引擎,我专门去断传球线路,一场也能抢到10来个球,和我的属性无关,同样,我一个6尺3的后卫,轻松补帽了一个7尺1的勉强出手的中锋,我的一个7尺5的中锋每次在最里面拿到球,根本没有别的中锋能拦住,直接将球放入篮筐···
球员的表现更多看你的操作,而不是属性。


最后的最后,放上之前拍的图若干
http://www.douban.com/photos/photo/312102312/#next_photo



最后的最后
拿这个DC来评价2K10,也只是靠推测的,在DC里有的东西,在2K10里反而没有了,这不太合理啊····靠着这个逻辑我们队2K10会有很大期待,但是我想也有bug和其它的我们想不到的好东西在2K10里,不管如何,耐心等把···游戏上了我再第一时间截图放测评文章
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发表于 2009-9-5 23:39:34 |显示全部楼层
原帖由 ruanxg 于 2009-9-5 22:07 发表
写得好,严重期待!就是(因为你感觉的出来,根本不是一个引擎,仿佛你玩PS3版本和电脑版本的2K9一般)这句话不明白,为什么不是一个引擎


这个300多MB的游戏只是一个广告性质的玩意,一切都简化了···没有简化的只是一些他们想表达的新特性····用这个游戏延展下去,添加新动作,球队,音乐,解说,是无法达到NBA2K10的效果的···

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发表于 2009-9-8 01:28:10 |显示全部楼层
原帖由 ruanxg 于 2009-9-6 00:07 发表
嗯,这个我相信你的判断,而且确实300多M不可能承载太多东西。我的意思是PS3和PC的2K9除了网络功能外应该完全是一样的啦


本人不是平台粉
所以你可以看到我的图
我是全平台全机种的
如果PC版本效果让我满意的话,我当初就会把PS3版本的拿去Trade In了
PC版本无论是画面还是手感还有网络功能,都和游戏机版的不同
我不敢说游戏机的更好,因为我玩多了电脑,玩游戏机就会不习惯,比如说玩Fear这类的游戏
但是体育游戏我一直在游戏机上玩,我在国外没法下载盗版,所以叫朋友从国内带来一个碟子,解压了我一个小时才安好,玩起来一下子就觉得乱七八糟,尤其是在我硬件条件很过关的情况下,所以我立刻删除电脑版再没碰·····

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发表于 2009-9-8 01:30:29 |显示全部楼层
原帖由 chiling000 于 2009-9-6 00:15 发表
當我第一時間拿到2k10之後,,
可能也會像你寫篇東西吧:D

由于用的美服的DC
所以我在Amazon上已经订购了收藏版的,邮寄到我这里(我在澳洲,墨尔本)大概要4天
因此我估计不会是最快拿到的
当然,如果我同住的哥们买了Xbox360版本的,我因该首发那天就玩到了···

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发表于 2009-9-9 00:43:22 |显示全部楼层
原帖由 zhangqing5 于 2009-9-8 04:43 发表
我最近才入PS3,第一个就下了这个DC
试了三个位置,
C,SF,PG
感觉还是PG适合我。
2k10有了评价系统,pg比较容易刷到A+,只要多助攻,少粘球,少乱投,防好人就可以了。到时候再扔几个3分
当然队友表现也很重要, 有时候队友的无脑举动 ...


DC的画面大概和NBA2K4差不多
正式版本画面不会和DC一样的,300多MB的东西如果能做的和蓝光50G容量一样的东西,索尼早就破产了

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