Intel的奔4男人
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不断更新中.如果有朋友认为你的帖子可以解决真三国无双3PC版硬件问题请PM此区斑竹.谢谢![/COLOR]
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[Glow]解决LOADING到最后跳出画面 by iloveqqp [/Glow]
按照前面几篇文章设定3DAnalyze2.16或是3DAnalyze2.0都可~
然后●●emulate HW TnL caps●●这个选项打勾~
就可以进去游戏
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[Glow]Directx9.0c安装攻略 by 阿波罗 [/Glow]
首先点击开始菜单的运行,输入dxdiag 看看弹出的窗口里是否有Directx版本:Directx9.0c的字样! 要是有,下面的可以不用看了,找其他原因.这一步很关键!
安装:
(1)安装 DirectX随意卸(下载见二楼)
(2)启动软件后选择“备份/回滚”
(3)选择“备份Windows XP 原始的directx8.1”中间需要插入winxp安装光盘。安装过程中出现系统文件保护对话框,不用理会。
(4)重启以后,提示建议在安全模式下,再次执行卸载操作,以彻底清除未能删除的系统文件,不用理会,取消就行。
(5)再次运行 DirectX随意卸, 选择“备份/回滚” 中的红色的第一项:为windows xp sp2安装 DX9.0c ,点击“浏览”指向硬盘中已经解压好的directx9c安装文件目录,就可以正常安装directx9c了。
很多进不去游戏,弹出个遇到问题要关闭的窗口的,都是这里出的错!
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[Glow]显卡GF4 MX440 的用了3DAnalyze还进不了游戏的请尝试使用2.0版本. by xu0530 [/Glow]
下载地址在二楼
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[Glow]如何在游戏里面显示fps数值以便测试是否流畅?[/Glow]
下载使用fraps在游戏里面显示fps数值.
fraps中文汉化版下载地址在二楼.
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[Glow]游戏中感觉卡和不流畅的暂时解决办法.[/Glow]
512内存的话在快捷方式的属性目标栏里添加 -heapsize 262144.即变为:"E:\Koei\Shin Sangokumusou 3\Shin Sangokumusou 3.exe" -heapsize 262144 注意-之前有空格!
256内存把数字减半就可以了.
使用本方法只是暂时对卡和不流畅现象有所改善,根据个人配置不同,效果也不相同.
注:如使用3D-ANALYZE的话,可以下载此BAT文件 by CKOBE[/COLOR]
大家可以用这个,路径是E:\Koei\Shin Sangokumusou 3\Shin Sangokumusou 3.exe" -heapsize 131072 视情况不同,可以编辑改一下路径.
下载点:http://game.ali213.net/attachment.php?s=&postid=3583031
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[Glow]FX5200的显卡进入游戏开头即跳出的解决方案2 by bigfeby[/Glow]
我本身是FX5200的显卡,更新了驱动还有使用了那个置项的插件,都没有起作用。处理器和内存、硬盘等都没有问题,然后进入游戏后仍然跳出,经过本人努力研究终于发现原来这种情况很可能是由于声卡驱动不是最新版的造成的,如果你在进入游戏时候发现有一点延迟,不流畅而你已经升级了显卡驱动,那么很可能是这种原因造成的。解决方案:
步骤1:下载安装最新版nvidia显卡驱动(ATI显卡用户同理,以nvidia显卡为例)
最新版的是Version: 71.89 Release Date: April 14, 2005,任何版本通用!
下载页:http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_71.89.html
速度够快,最好使用http连接的下载地址,速度能达到最快,即点击“Primary Download Site”获取下载地址。大小27MB多,下载完成后安装,安装后先不要重新启动。
如果安装了显卡驱动就可以解决,那么就要恭喜你了!如果还是不行,那么请继续进入第二步
步骤2:用测试工具查看一下自己的声卡驱动的日期,我用的是PCmark04的Detail,如果太早那么就必须更新才可以!
由于声卡不存在通用驱动,就需要你查看自己的声卡品牌,到其官方网站下载最新驱动,如果不知道自己的声卡品牌可以用EVEREST查看(该软件在华军软件园即可下载),然后下载驱动(看好了是否匹配自己的机器,否则会造成声音全无的后果……),更新完毕后重新启动计算机,开始执行游戏,你会惊奇地发现片头LOGO和动画都快了许多…………不仅如此,进入游戏后再也不会跳出了
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[Glow]MX4000显卡运行三国无双3再研究(纯属抛砖,意在引玉) by iubenzhe[/Glow]
今天在坛子里看完下等公民DX的开创性的研究成果,按捺不住兴奋,也带着一点忐忑,立即按照文中的方法测试如下。
第一步,强行安装5200u的驱动。
设备管理器----显示卡----更新驱动程序----从列表或指定位置安装----不要搜索----从磁盘安装----浏览 (选驱动程序44.67文件夹里的nv4_disp.inf)----点确定----选择5200ultra----点下一步---不要管警告,继续装。重启之后,你会发现设备管理器里显卡已经变成5200ultra (当然只是借用了它的驱动程序,mx4000终究还是一块D7的卡)
第二步,测试
因为我的显卡就是mx4000,以前一直没有流畅运行三国无双的办法,所以我就没下两个多G的游戏,我只有测试demo。以前进入这个demo,必须要选3d analyze里的hw那一项,结果造成运行速度太慢,通常只有几百分。现在就好了,不用选那个hw了,只要选emulate pixel shader caps就可以了。也可以同时勾选force max. pixel shader version 1.4和emulate pixel shader caps。(但在我的机器上,不用3danalyze还是进不去)
激动人心的测试结果出来了:
第一次,平均fps 25.xx(记不清具体数值了不好意思)得分30xx
第二次 平均fps 24.xx 得分29xx
第三次 平均fps 26.91 得分3261
结果太惊人了,令人兴奋了!
进一步思考,既然可以把44.67版的5200u驱动强行安装在mx4000上,那是不是可以把44.67版其他显卡的驱动也安在mx4000。特别是让它变身成为mx440,因为目前为止mx系列显卡,440配合3danalyze运行三国无双比较稳定,研究也比较透彻,尤其mx4000架构和mx440比较接近,同属D7显卡,而5200u毕竟是d9显卡,而且频率较高,mx4000长期使用它的驱动可能会有一些问题,于是,我决定用440的驱动试一下。
440也有很多版本,我采用的是mx440se agp8x的驱动。因为大多数mx4000的显存带宽是64位的,我的显卡也不例外,64位128兆的显存,小马拉大车,纯属鸡肋。
装好440se agp8x的驱动,测试结果如下:
第一次:只选了emulate pixel shader caps 平均fps25.04 得分3169
第二次 同时勾选force max. pixel shader version 1.4和emulate pixel shader caps 平均fps26.15 得分 3191
第三次 只选了emulate pixel shader caps 平均fps28.46 得分 3475
结果也很令人欣慰,所有测试基本上都达到了demo必要的合格分数
5000以上 可以非常快的跑《真三国无双3》
游戏可以开很高的解析度了,所有光影效果也可以打开,画面表现将会很强,同屏人数也会增加。
4000以上 可以很快的跑《真三国无双3》
解析度可以打高,画面表示人数增加,高画质表现可能。
2500以上 能玩 跑得爽不爽难说
2500不到 想什么呢? 还不升级机器去
ps: 1.我没有下游戏,所以demo测试结论可能与实际游戏表现有一些出入,但我想在实际游戏里调整分辨率,降低特效,应该可以玩
2.demo也是随机的,所以可能每次的分数略有不同
3.我的电脑cpu2.6 ht 256ddr400 显卡mx4000 64bit128mb windowsxp sp2 demo是普通的,非高画质的。mx4000也有很多种,如果不能确定具体型号,可以用everest查一下
4.改变驱动程序,可能对硬件有点风险,本文仅供参考。
5.欢迎广大玩家批评指正,更希望各位大虾能进一步的研究,找到更好的解决之道。
再次感谢各位前辈的悉心研究,尤其是下等公民,你的独辟蹊径让mx4000重现生机!
希望每个人都能在无双世界中找到快乐!!!
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[Glow]挑战官方!!偶的破机才是运行353的最低配置。 by steven207[/Glow]
大家不要笑!!! 这几天都只是在别人的机上玩,自己并没期望能跑动353--偶的机和官方的差几班,只是出于好奇和作为收藏之目的,昨天于XX电脑城买了353的D版,双碟。先说说偶的破机:
CII900,128MPC133,VIA694芯片主板(没一个达官方一半的要求,烂!)Radeon9000 64mddr(“矮鹤”立鸡群!偶一年前为了实况7将其招至麾下。)
好,于是安装353,一切顺利,复制mycrack大人的final破解,将显示全设最低:640480无阴影时间为准不过滤最低人数景深!显卡设成:抗锯齿过滤垂直全关,画质高质量。
运行,开始load得有点慢,但终于看到press any key的画面了,兴奋ing...可是一按键,就无条件退出,没有报错(大家有没发觉出现press any key时按键后有一点卡,个人推测那是CPU资源占用的高点,前提是各位在用软声卡)因为我的CPU实在太烂,自然不堪重负败下阵来。于是,禁用声卡!!结果进游戏一切顺利,菜单滚动速度也很快。(P:这游戏它吗播音乐占资源太大了吧!想想用winamp播MP3占用1%都不到!)
练习,对战,无双我都分别实战了一下,前两者可以玩,还算流畅,没测FPS,但感觉有也三四十;无双则卡,实属正常,人多流量大嘛。
总结:赛扬三图拉丁的朋友有福了,只要256内存加块DX8的显卡绝对能流畅玩353,还不行就禁用声卡或买块创新128之类便宜的!至于像我等赛扬二的吧,能早则早扔,迟些怕垃圾工人也不收了,唯自己收藏。赛扬2加块DX8的卡玩实况是没问题的,像我实况7中画质,实况8低画质也很流畅 !
游戏,一看显卡二看cpu三看内存四看声卡五看主板六看硬盘七看显示器八看自己...升级赛扬3考虑中...
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[Glow]3D Analyze使用详解 作者: 远扬 [/Glow]
转载自天极Yesky
严格来说,3D-Analyze并不是一个真正意义上的显卡优化软件,把它称为3D程序外挂软件可能更合适一些。它并不是针对某种显卡的架构来对显卡本身进行优化,它只是修改了3D应用程序的执行文件,所以3D-Analyze可以在任意一个3D程序中针对任意一款显卡进行优化。另外,3D-Analyze还能模拟出时下DirectX以及OpenGL的各种特效,这也使得低级别的显卡可以通过3D-Analyze模拟出高级别3D API的特殊效果(如DX7显卡模拟DX8特效)。
由于3D-Analyze是通过修改3D应用程序的执行文件来发挥作用,所以它不能直接对一款显卡进行优化,只能依赖于3D程序本身(类似于某些加速工具),只有当应用程序和3D-Analyze同时打开的时候,3D-Analyze对显卡的优化效果才能体现出来。下面,我们以3D-Analyze 2.26版为例,详细介绍这个软件的使用方法。
3D-Analyze是一个绿色软件,无需安装,双击3D-Analyze.exe即可出现主界面

1.选择执行文件[/COLOR]

3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。通过图2中的3个Select(选择)找到程序的执行文件,双击即可选定。记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次启动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各项设置,不用玩家重新操作一遍。
2.DX8.1和DX9.0选项[/COLOR]

这一项主要是对D3D各种选项进行设置,由于3D-Analyze可以模拟各种D3D特效,所以即使玩家的显卡不支持这些特效,也能通过模拟方式在3D程序中体现出来。下面,我们分别对各种选项进行介绍。
(1) Performance(表现模式)
disable textures:屏蔽纹理
disable rendering:屏蔽渲染
force SW TnL :关闭GPU硬件加速,采用CPU加速
disable state switches:屏蔽模式转换
performance logging:实时记录表现
counters:D3D绘图计算
force small texture:强制最小化纹理
force zbuffer:强制z-buffer
force wbuffer:强制w-buffer
disable lighting:屏蔽光源效果
disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式
force anisotropic filtering:强制异向过滤
(2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)
force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显卡支持)
force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显卡支持)
skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果
skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果
skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果
force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果
force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果
save shader to file:保存绘图格式到文件
(3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)
emulate HW TnL:模拟硬件TnL加速(显卡无TnL加速)
emulate other DX8.1caps:模拟其他DX8.1特效
emulate pixel shader caps:模拟PS特效
emulate bump map caps:模拟颠簸起伏绘图效果
emulate max sim textures:最大化模拟虚拟纹理效果
(4) Hardware Limits-feature(硬件特征界限)
emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果
emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩
KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显卡只支持一个z-buffer模版格式的问题
VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显卡全屏模式下闪烁的问题
(5) Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)
NOLF2 texture/ib fix:修复了KYRO驱动不兼容NOLF2的问题
Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的显卡可以运行Gun Metal Demo
Mafia shadow fix:修复了ATi显卡在Mafia这个游戏中阴影闪烁的问题
LOTR texture fix:修复了KYRO显卡运行LOTR贴图错误的问题
Matrox Reef Demo fix:修复了GeForce 3系列和Radeon 8500显卡图形转换错误导致不能运行Matrox Reef Demo的问题。
对大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。其中Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)这两个的选项主要针对显卡本身拥有的特效或者性能来设置,通过这些设置可以让显卡在程序中的效果产生变化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)则是提升显卡性能及效果的关键,通过这两项的设置,显卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的特效以及其他类显卡特殊的工作方式,从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;而Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)这一项主要针对一些显卡在游戏中的错误进行了修正,除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要设置。
3.OpenGL选项[/COLOR]

这一项主要是运行OpenGL程序时,对相关的选项进行设置。同样的,一些不完美支持OpenGL的显卡通过这个项目的设置,可以对一些特效进行模拟。
(1) Performance(表现模式)
performance logging:实时记录表现
counters:OpenGL绘图计算
force small texture:强制最小化纹理
disable textures:屏蔽纹理
disable rendering:屏蔽渲染
force anisotropic filtering:强制异向过滤
(2) Fragment and Vertex Programs(个别程序和顶点效果)
save programs to file:保存程序到文件
3D-Analyze对非主流的OpenGL的设置不多,如果玩家不运行OpenGL程序的话,这一项可以不设置。
4.显卡工作方式模拟[/COLOR]

这一项是让玩家通过选择nVIDIA和ATi高端显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号)使自己的显卡模拟这些高端显卡的工作方式。3D-Analyze已经为玩家列出了4种显卡,分别是ATi的Radeon 8500、Radeon 9800Pro以及nVIDIA的GeForce 4600、GeForceFX 5900 Ultra。只要玩家在前面的格子中填入想要模拟的显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号),那么在应用程序中,玩家的显卡就会模拟这种显卡的工作方式。这一项对提升程序运行速度有很大的帮助,务必要设置好。
5.其他设置[/COLOR]

这一项是对显卡在应用程序中的一些细节表现进行调整。
force wireframe mode:每一帧描绘最大多边形数目
debug logging:除错调试记录
force 100hz :强制程序运行在100Hz刷新率下
force reference rast:用软加速代替硬件加速
ANTI-DETECT-MODE shaders/extures:改变源代码防止显卡驱动自动侦测
force hook dll:自动为应用程序加上3D-Analyze设置
countdown disable rendering/disable state switches in seconds:设置屏蔽渲染和转换模式倒计时(单位:秒)
Remove Stuttering:删除表现模式和加速模式
Z-buffer:强制使用16位/24位Z-buffer(使用模版/不使用模版)
这一项的设置比较专业,同时它对显卡的在程序中的表现并没有什么提升,所以玩家不要轻易去设置,以免程序在运行过程中出现错误。
当一切设置完毕后,玩家点击一次save batch file(记录批处理文件)就可以把自己所有的设置保存下来,下一次直接点击相同的应用程序,即时没有运行 3D-Analyze,玩家设置的各种效果都会在程序中得到体现,最后点击Run(运行),3D-Analyze会自动激活所选择的3D程序。
在使用了3D-Analyze后,即使是DX7的显卡也可以完整地运行3Dmark2001的所有测试项目,一些DX8显卡才能进入的游戏也可以用DX7显卡很顺利地运行了(某些游戏可能会有一定的绘图错误);即时是普通的3D游戏,在用3D-Analyze优化以后,速度也比以前提高了20%~30%。当然3D-Analyze还是有一些不足的地方,比如使用后有残留文件、不能完美模拟DX9.0特效、对FX 5600系列支持不好等,不过相信随着新版本的不断推出,这些问题都会一一解决的。而对于大多数玩家来说,3D-Analyze带来的好处是不言而喻的,它可以针对任何显卡以及绝大多数3D程序进行优化,完全可以让一些垂垂老矣的显卡发挥出以前想象不到的性能,重新散发出活力。
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[Glow]【原创】ATI 7500系列显卡问题解决最终结论遗憾版 by robertzxb[/Glow]
对于ATI RADEON 7500显示卡,包括台式机版和移动版,请安装最新的催化剂版本驱动,目前为5.4.移动版用户请下载ATI DH MOD工具提取催化剂驱动中的移动版驱动程序
下载3danalyzer2.16版,执行该程序,在emulate pixel shader caps项左边打钩即可进入游戏.
使用上述方法可以让7500的用户顺利的玩到353
对于游戏中出现红血无双以及发光武将花屏的问题(可能是白色块块也可能是黑色块块)据说是7500县卡硬件不支持动态模糊这一技术导致(为何MX440,MX420go系列显卡就没有这个问题?大家是同级别的显卡...)
解决的方法...
1.在3danalyzer2.16版本中emulate HW Tnl caps左边打钩,就可以正常显示红血无双和发光武将,但是游戏速度大幅度降低
2.寻找支持软件模拟动态模糊的辅助软件--目前寻找中,有结果立即更新
3.游戏中关闭动态模糊效果,这个基本上很难
以上结论测试配置如下
COMPAQ EVO 800V笔记本
P4 1.8 (非迅弛)
512M DDR
ATI RADEON MOBILITY 7500 32M
催化剂5.4版
Direcetx9.0c
bt china上下载的353
【mycrack破解】真三国无双3完美破解FINAL版(最终版)
希望对所有使用7500的用户有所帮助
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[Glow]【原创】低配置玩353可行性报告★FINAL★有图★高低配置必进!!! by steven207[/Glow]
看到不少人还问为何LOADING跳出,不能进游戏如何解决等等,这多半是由于他们硬件比官方配置差一点,再加上系统设置不当造成的,那多半是菜鸟++(菜鸟之进化级,玩了一年半载的电脑),现在新鲜菜鸟可幸福呢,我周围的动不动就是CPU2.xG,内存又什么512双通道,显卡都是9550,5700以上,这样想不流畅都挺难!想想像我这类还苦苦撑着几年前那台破机的,其实做迟几年高手也值啊!
数天前我曾发过一贴,http://game.ali213.net/showthread.p...threadid=367341
以自己的低配置机子作实测,粗略讨论了运行353的配置要求,当时急急忙忙装了来试,也没截图,还没炸干硬件油水,得出结果是SD平台玩353是不太可能。但还是能进游戏(包括全部战场),这已经不简单了!我当时的软硬件环境:
CII900,128MPC133,VIA694,RADEON9000(128bit);WINXP,催化剂3.10。之所以不用最新驱动,因有此一说,3.X版本已最大发掘DX8显卡(8500,9000,9100,9200)的性能,4.x以后都是为DX9显卡作优化,升级最新驱动无甚大意义。然而情况并非如此,且看下文。
当初自也认为这套配置没戏了,当时我最低游戏显示设置,并且屏蔽声卡(否则进不了游戏)下对战也只有35祯,人多最低跌到7祯。低配置玩新游戏只能靠优化,经软件改进后祯数果然翻了翻,而且是有声地玩,具体如下:
1。系统用WINDOWS2000,(我的装了SP3)。理由:2000占用系统资源少,加载的后台服务少,游戏性能比XP绝 对要好(需显卡驱动配合)。
2。在BIOS中设置AGP Aperture SIZE为16或32M,此项特别针对内存紧张用户,注意不能设为4或8,这样会使 DIRECTX中AGP纹理加速不可用!设太高可能导致兼容性问题。
3。使用推荐驱动。我升级为游侠推荐的催化剂4.12后,快了不少,因4.x驱动对DX9的支持很好:我用3.x,敌 人中了炎属性后会花身体,4.12版就没这问题!
4。任务管理器中结束多余任务,除非在上网,很多任务其实只是摆设。
5。调整声音加速级别为“基本加速”,采样率为“好”。注:不能设成“没有加速”,否则可能进不了游戏。6。游戏设置,卡的话调低就是。我的是800x600,景深人数最低,选窗口或全屏都没所谓。
7。显卡设置。我看不少人还不知“各项异性过滤”,“抗锯齿”为何物,总之全关(应用程序首选项)就是了 ,特别抗锯齿,开了2x都要慢很多,除非你显卡是X800和gf6800。8500以下显卡的纹理首选和mipmap详细请 选性能,其余可选高质量。还有垂直同步必须关,否则可能进不了游戏。
最后,确认DX诊断工具中d3d、2d、纹理加速全为启用状态。
运行结果:完全顺利进入游戏菜单,60fps。因为内存不很够,所以LOAD的会比较慢(写虚拟内存),LOAD战场用时30秒左右,但不影响游戏速度。景物和人数则影响祯数比较大(可以判断是由CPU造成的瓶颈),以下是具体FPS(音乐和音效全开启):
对战,平均50,最低48,最高58(两人不同时在屏幕)
斩合,最低仍有20以上,少人可达30、40以上
每局战场预览,最低40FPS,平均50
无双,到目前最低16,没见过低过16的,少人可到30,纯景物50以上!
注:如果可以忍受一个无声战场,可以屏蔽掉声卡,提高fps。我测过无双模式最低仍有21祯,其余比有声下都要高出不少!
对于以上成绩,考虑到这种配置算是这样了,而且最低16的FPS也勉强可以接受,因为随着人数减少FPS能够上升达到流畅的程度,因此在赶路或单挑或砍五六个兵的时候根本不用担心卡。原因是游戏设置限制了人数景深,从而保证了FPS。
玩353所需配置的再度总结:
1.内存,128的sd已经够了,莫说256DDR400,再多再快也不会提高fps! 只影响LOAD的时间。
2.CPU,这个是决定你人数和景深能够去到多少的决定因素。DDR平台的话CPU应该不会低于1.5G的吧,但是C4和老P4不好说,性能不怎样,比图拉丁还差!AMD新毒龙1.4G以上的CPU应该能流畅到60FPS,同样P42.xB以上也是毫无疑问的。播动画卡的是因为用的是2.8G的完整版本,cpu又不够强,因动画太清晰了,要求很高,建议压缩一下动画。
3.显卡,推荐DX8及显存128bit以上的显卡,像支持DX8中最低端的RADEON9000也足够应付得来。而只能支持DX7的GF4MX系列(GF3ti支持DX8)、RADEON7500以下的显卡对游戏支持不太好,都要靠3d analyze216来进游戏,速度不佳不再话下,而且画面会闪...DX8和DX9的差别在于所支持特效的版本高低;DX7与DX8的差别在于DX7根本就不支持某种特效,所以就会出现种种进不了游戏,弹出等等问题,而DX8的显卡压根不会如此。
4.CPU,显卡的搭配。总的说来,CPU不能太弱,强大的CPU可弥补显卡的不济;但显卡也不能太慢,它是FPS的首要决定条件......怎么好像哲学中的哪个观点???
结语:配置高过我的,游戏进不了的,FPS没我高的,该检讨一下了吧!
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