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[杂谈] 无冬之夜系列代和博得之门系列哪个经典?欢迎大家多讨论 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-22 17:39:14 |显示全部楼层
原帖由 mjofmj 于 2008-8-22 13:07 发表
好吧,现在开始已经有些实质性改变了。SOZ里人扑了不会在战斗结束后站起来,而是引入4E规则,从HP=-1到HP=-人物最大HP的一半,昏迷状态,可以用医疗手段恢复。如果跌到那以下就得用复生术了。现在还不清楚MOB是否会继续攻击已 ...

这种HP设定和DDO很相似啊
类人领袖

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沙发
发表于 2008-8-22 17:50:09 |显示全部楼层
退一步说,就算4E是WOW改的,能得到更多人的关注那就没什么问题
魔戒系列作者只有一位,所以内容不甚丰富,可是DND跑团的,做MOD的,每个人都是作者,人越多,想象越多,DND也就会越好,当初一个图书管理员的脑子能装下灰鹰,能装下FR吗?
DND越大众化(当然也得不失本源),前途就会越好
类人领袖

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板凳
发表于 2008-8-24 17:09:45 |显示全部楼层
原帖由 mjofmj 于 2008-8-23 22:19 发表
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/tools


但官方设定和小说才是正史,跑团(包括CRPG)上发生的任何事都是野史,这是不可能改变的。

nwn2不就把核心没有的飞弹风暴+进去了吗,一切皆有可能,不影响大纲的话......
类人领袖

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