来源:http://ps4.tgbus.com/news/201508/20150820105015.shtml
PS4/PS3/PSV平台游戏《进击的巨人》本周FAMI通杂志公开新情报,包括游戏概要介绍、画面展示及制作人访谈等,本作由Koei Tecmo发行,日版预定于2015年冬发售。 
本作有着融合了动画与游戏的独特画面,可以真实再现原作中厚重的世界观,玩家可以操作艾伦与三笠等主要角色在广阔的场景中自由穿行,除了按照TV动画演绎的主线故事外还有原创剧情展开。 


驱动立体机动装置的巨人讨伐动作 本作中可以驱使原作中大家熟悉的“立体机动装置”在空中自由飞行,利用其机动力接近巨人,并攻击其弱点“后颈”,除此以外还可以对其手腕与脚等进行“部位破坏”,渐渐弱化之后再给予最后一击。 

描绘在多彩区域与巨人进行激战的本作,在这次杂志图中介绍了作为物语序盘的舞台特罗斯特区的设定图,玩家们将在都市内飞行战斗,巨人中还有着身高超过屋顶的个体,与伙伴们协力打倒他们吧。 

而在战斗领域中,有着设置了大炮的城门、保管有各种武器弹药的仓库等场所,玩家还要考虑活用这些周边环境要素来进行战斗。
制作人访谈要点: 与无双系列的“一对多”相反为“多对一”形式进行战斗,会有更多战术性的要素登场。 移动上比无双系列的自由度更高,本作中最重要的就是如何利用“立体机动装置”更顺畅地飞行、打倒巨人,制作方在这点上毫不妥协推翻重新制作了很多次。 因为是人气动画的游戏化,所以本作采用了新手玩家也能轻松上手的操作性,当然也有面向核心玩家的技术性操作,习惯游玩游戏的玩家,可以从最初起体验到如同利威尔兵长一般的战斗感。 巨人非常强,一上来即攻击其弱点的风险很高,首先需要和伙伴们连携对巨人的手足加以攻击破坏,这是基本的战斗方法,不过对动作游戏得心应手的玩家,一击便打倒巨人的可能性也不是没有。 会加入巨人攻击使建筑物破坏的演出,而玩家也需要看清周围环境后再行动,落脚点被渐渐破坏,会陷入艰难战斗的状况。 除了可以追体验原作剧情的主线模式外,还会有支线模式搭载,以一些原作里没什么戏份的角色为中心发展剧情、战斗。 游戏目前的开发状况为50%。 

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