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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 御天降魔传 小白对《御天》的吐槽
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[杂谈] 小白对《御天》的吐槽 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-9-8 00:33:04 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 mildshine 于 2013-9-10 03:31 编辑

《御天》是一个动作游戏,重点是给予玩家在视觉及动作操控上的体验,其他东西不过是陪衬。就个人来说《御天》的画面并不算差,但操控动作部分实在不敢恭维。

游戏中每一个招式都有一个指令,例如:上上+鼠1……明显制作方希望每一个招式单独发招,并且可以组合,制造出类格斗游戏的爽快感。

事实上,我在试玩中几乎不使用这些招式,直接鼠标到底,在整个过程中,我是习惯性地不停的跑动或跳跃或闪避,跟本不会考虑用方向键发招。

因为我不会用这零点几秒的时间来停顿发招,实在没有这样的反射神经及手速。这种设计可以算的上是种挑战或是反人类?

在某个试玩视频上我看到有人熟练的使用这些招式,可能是除了我之外,大部分人都可以适应吧?

但问题又来了,组合招式又是否实用呢?试玩中主角可用招式约为20招,分地面和空中。有多少招式可以被连上或打空呢?这个我就无法测试了。

最后制作方有时间和精力制作长剧情,多角色,联网,DLC等,不如花更多的精力改善或变更操控系统,毕竟《御天》是一个动作游戏。
————————————————————
再补充一下:

我所说操控系统改善,并不是单纯模仿某一个游戏或做到某一个游戏的感觉。

例如:忍龙,押感。战神,霸气。鬼泣,击爽。魔女,飘逸。等……(纯个人主观感,并且词穷。)《御天》更像割纸游戏

变更操控系统是指,因为《御天》单纯的用鼠键输入,并且用方向键出招,但这个游戏不是格斗游戏。

应该思考手柄输入为主,鼠键为次,毕竟ACT游戏手柄体验优于鼠键。(另有目的除外)例如:上上+鼠1等 ,很少会用到手柄上L,R等这些按键,某种程度是一种浪费。

即使是猴子,刺客、羞辱(潜入类),用鼠键打起来都没那么别扭。

就我来说《御天》是扭曲输入的割纸游戏。

与动作无关:剧情,能删的就删,只要合理就可以了,实在不想删的加个事典,又或者改为DLC就可以了,别把动作游戏当角色扮演游戏或电视剧。

画面不需要五六个选项,高中低就好了。试玩版中,最快,那画面不是叫人玩的,最好的那个和次一,二级看不出有什么不同。

试玩版,我没打到Boss就删了,我只是看到国产出了个ACT,最近看了一些游戏书籍,所以吐槽一下。(极为无聊才补完吐槽。)

另外忍龙战神鬼泣魔女只是有缘玩过,无缘通关的悲剧。

全文若有错漏之处,还请见谅。

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沙发
发表于 2013-9-13 21:57:54 |显示全部楼层
楼主必须玩一下忍龙..不用招式根本过不了关...

这个确实不用招式过不了,只是玩了黑之章的一两关。

手残怪人家操作……

我举个例子吧,像shift+鼠1,闪过后,怪物还在被砍,主角就像拿着很轻的剑然在一瞬间狂砍留下的剑气?
要是一个看似非常灵敏拿双短刀的角色还可以理解,而主角还不如清脆一击了事。……

看到过《御天》有段视频提到《流星》,没有玩过《流星蝴蝶剑》但看了出招表,
出招也太过相似了……就算因缘于《流星蝴蝶剑》给我的感觉就像在模仿。如果向另一个游戏致敬,不如在游戏加入类似服装或场景……

我想我是手残的,另外我没有视网游为动作游戏。

对那些《流星蝴蝶剑》的连击老手,

我喜欢地面战多于空战,虽然没有玩过《流星蝴蝶剑》。

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