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暗黑3——近乎完美的A-RPG [复制链接]

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楼主
发表于 2009-8-22 11:13:56 |显示全部楼层 |倒序浏览
      虽然BLZ白们令人十分憎恶,但是BLZ的游戏做的还是非常不错的,看过武僧的视频后,感觉暗黑3是其中的翘楚。这游戏近乎完美。
      战斗极其畅快,效果极其眩目,动作极其流畅,特别是混战效果令人兴奋。光影效果、物理效果极大增强了游戏体验,场景设计堪称完美!相比暗黑2,这游戏的进步堪称是脱胎换骨,45度视角用于表现大范围的战斗效果和高强度混战确实再合适不过了。泰坦之旅也是一款出色的游戏,画面的精美和细致甚至要更出色,可是整体效果和那种战斗的震撼力爽快感比暗黑3差了很多!
      当然暗黑3从画面上看唯有瑕疵,地牢中的场景比野外设计的要好,整体画面比较模糊,特别是野外显得不够清爽。这应该和引擎有关系,如果角色模型能达到DOW2的精致程度,场景细节和动态光影能达到泰坦之旅的水平,暗黑3的效果就完美了!

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沙发
发表于 2009-8-22 23:09:48 |显示全部楼层
原帖由 tangameko 于 2009-8-22 13:23 发表




D3的画面在ARPG当中已经很不错了,所以游戏性党可以理直气壮的把画面剥离于游戏的整体而大谈游戏性第一!


要没这个画面作支撑,没有这些华丽的特效辅助,D3的游戏性必定大打折扣 ...


没错!暗黑3相对于前作脱胎换骨的表现力正是因为这些效果,没有这方面的出色表现,D3就是LJ……

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板凳
发表于 2009-8-23 18:11:46 |显示全部楼层
原帖由 goodboy3838 于 2009-8-23 04:17 发表
指出LZ两点不足:
1 好游戏必要条件同时达到才叫好游戏,泰坦之旅卡成个B样,垃圾一个,无可比性.
2 角色模型精细相对的增加不必要的消耗,最终结果又回到第1条,卡成个B样.垃圾一个.

最后总结,很难得有LZ这样还算明白的 ...

TQ的操作反应确实是个问题,但是2005年的游戏画面你要说暗黑3出来的时候还跑不流畅就太说不过去了。就算他2011年初来,那时候的主流硬件跑孤岛危机都算是小菜了,难道DOW2和TQ那样的画面会卡成B?!除非是BLZ的引擎比无冬之夜2的引擎还恶心好几倍……

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