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[杂谈] 华丽的RA3,华丽的美式快餐。好玩但是无味…… [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-7 22:55:29 |显示全部楼层 |倒序浏览
CnC和红警是RTS中的一面旗帜,某种意义上讲红警系列比CnC更受人瞩目。特别是在中国。当初红警2曾被某网站评为2000年最差RTS,但是依然难当他在中国网吧掀起的热浪。对很多稍微知道电脑游戏的人来说,RTS就是红警。无怪乎《战争行为》曾被冠以红警3来卖,《冲突世界》也被冠以红警3来卖。那红警有什么魅力?就是简单、爽快。应该说老牌的RTS都不愿意走复杂路线,追求大众化就必然要把起点定得很低,而且还必须要在20分钟内结束一局,不能磨时间。这类游戏都明晰的突出RTS的几个基本要素,不能让菜鸟们觉得不好控制或者觉得不得要领。红警、星际、帝国时代一开始都是这样。星际高明的一点是注重了一些战术运用的多变性,后来韩国人又发明了微操,于是星际便如日中天了。红警系列一直追求简单即快乐,用调侃历史来放松人们的心情;用简单爽快的过程来吸引玩家。这次真正的RA3仍不例外。
虽然西木换成了EA,操刀人是以前星际的主策划,但是刚接触RA3你绝不会把它当作别的什么游戏,这就是红警。印记极其鲜明!玩起来的感觉不像RA2那么傻快,显得更加成熟。上手极其简单,操作极其简单,游戏过程也是快如流水,紧凑的操作和眼花缭乱的移动鼠标。至于画面,效果全开很满意,但是真得不会去特别留意。也许是年龄大了,对玩具化的东西没有亲近感。RA3里面的东西真的是精致的玩具。
我想EA对RA3并没什么野心,只是想把红警的金字招牌继续挂下去而已。一款具有鲜明的红警特色的游戏,从过场到画风到游戏过程都忠实于原系列。这些本无可厚非。红警的特征到RA3已经很完美了,但是我心中不免遗憾:它不能呈现给我激动人心的东西!曾经很多人骂BLZ保守,但是WC3相比该系列以前的作品还是有很大创新的,而且这些创新确实带给我们新的乐趣。我相信星际2也会在创新上迈开步伐。毕竟如今的硬件已经能支持许多复杂的设计,对许多热衷于RTS的玩家来说简单粗略的设计已经难以满足胃口。只有更精致的内容才能让玩家们振奋起来。可惜RA3把对硬件的消耗完全用到了画面效果上。单论高级视觉效果的使用,红警3确实胜过了如今绝大多数RTS。就拿公认的顶级RTS画面效果COH和WIC来说,RA3都毫不逊色。大量的法线贴图和HDR对比级别足可以让上面两款游戏汗颜,极其消耗运算资源的3D水面效果更是RA3的招牌特效,仅此一家!但是如果没有这么漂亮的3D水面,RA3会损失什么?所以不少玩过英雄连的玩家都为RA3叹息,COH为RTS订立的标杆是很难逾越的!

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沙发
发表于 2008-11-7 23:17:33 |显示全部楼层
RA3高级视觉特效用得相当多,特别是必须调用SM3.0的3D水面效果,在水面物理互动上和水面动态光照甚至没有敌手!

RA3的环境设计相当精致,我觉得做奇幻类RPG很不错!


RA3不允许拉近看,所以掩盖了材质上的缺陷。


[ 本帖最后由 shu0202 于 2008-11-7 23:24 编辑 ]
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发表于 2008-11-8 09:16:11 |显示全部楼层
红警3多边形使用不多,所以模型显得比较简单。色彩很艳丽,亮光对比度比较高,阴影却很简单,明显是因为在多边性和贴图细节上精度不够。但是水面却是个例外。


总体感觉特效比较夸张,很卡通。
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发表于 2008-11-8 09:28:09 |显示全部楼层
鉴于某些人对英雄连类型的误解,这里发些图,英雄连是标准的RTS,不是什么RTT,更不是FPS,否则魔兽3也是RTT了。


英雄连有各类生产建筑,需要三种资源来生产,这些建筑都需要专门建造,这都不是RTT的东西。
下面是生产的士兵和装甲车


COH当时模型的精致程度确实让人很振奋。


[ 本帖最后由 shu0202 于 2008-11-8 09:36 编辑 ]
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发表于 2008-11-8 09:55:18 |显示全部楼层
现在看来,英雄连使用的图像技术已经比较陈旧了,很少的法线贴图,材质精度也比较低,没有高光效果,阴影也很简陋,但是画面的整体效果和游戏细节上的表现仍然无可匹敌!
下面是战斗场面:


炮击效果:




车辆被摧毁
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