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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 战锤40K:战争黎明2部分特性猜想
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[杂谈] 战锤40K:战争黎明2部分特性猜想 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-18 15:03:59 |显示全部楼层 |倒序浏览
根据已知的资料和英雄连的部分特性推测。
1、游戏节奏比一代要缓慢,类似于英雄连的节奏。而不是像一代那样模仿魔兽3的较快节奏。但是战斗过程更快,很难陷入胶着状态。
2、算是对第一条原因的解释:地形地势更复杂更广阔的地图,提供更丰富的依靠地形的战术策略,战术单位不只是过去那样一味前冲或者对攻,必须考虑围绕地形和战场形势设计的攻防战术,因而游戏节奏不会象2DRTS那样快。这样保证以随时变化的策略主导战场而不是靠对个别单位快速的操作来取胜。
3、凸显小队为操作核心的游戏方式。小队引入经验升级系统,而不只是靠基地科技来提升能力。这样一支经验丰富的小队将拥有更丰富的战术选择,这是新建几个小队都比不了的。而且因为取消了随时增援的设定,小队的生存就变得尤为重要。可是因为资源遍及地图各处,部队又必须主动出击才行,这就对玩家在加强进攻和保存实力之间求平衡的做法上提出了更高的要求。这就从另外一方面突出了侦察和兵种配合的重要性。盲目的快速推进有可能陷入对方依靠地形和兵种配合设下的包围圈。这也就解释了第一点的后半部分,随便把战斗单位当炮灰的做法是不可取的,因此玩家不愿意陷入消耗战,战斗过程也就能很快完成。
4、小队也更聪明,能够在战斗中合理利用地形优势。小队的能力也更丰富,进攻和防御不再只是依靠单调的部队的流动作战和建筑的定点防御。提供火力支援的建筑不再是全向的,只能提供一定角度的火力输出。因此用于掠袭近战的飞行小队会大有用场。另外飞行小队的另一大用处就是解决远程火力。2代的远程火力有相当大的增强,对处于开阔地带的部队和基地是致命的。对付龟缩不出的家伙非常好用:)
5、有限的地形改变和丰富的物理效果,部队能够籍此实现新的战术应用。BLZ前几天取得物理引擎授权显然也是腰围RTS的这种特性考虑。
想到的就这些,以后陆续补充。大家有什么意见想法可以说出来。

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沙发
发表于 2008-4-18 15:39:30 |显示全部楼层
原帖由 paradoX 于 2008-4-18 15:16 发表
我希望加入第一人称操作。。。。。。。。应该很有快感。。。

玩Crysis不就得了!

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板凳
发表于 2008-4-18 21:31:29 |显示全部楼层
当初接触到突袭很是感慨了一阵子。按照历史事实设定的RTS元素远比那些想象中的架空的RTS丰富的多,做历史题材的RTS更能被人们接受,也有更丰富的游戏内涵。英雄连和战锤40K的对比也是这样。但是历史题材也有局限,那就是装备系统很难做到兼顾历史和游戏本身的要求,而架空的内容就不存在这样的问题。这次水雷必然要把英雄连中丰富的游戏内涵移植到战锤40K-2中,这样就大大充实了游戏的内涵。但是战锤就是战锤,绝不会是某些人说的英雄连的虚幻版。就像当初也有人怀疑英雄连是现实版的战锤一样。战锤有自己独特的思想,这是不能被代替的,而且水雷也决不允许二者之间的重复。我想BLZ也决不允许星际2是魔兽3的未来版一样。虽然他们都用的是同一种引擎。

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