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[转贴] 《蕉力全开》7.17发售!FF15导演与马里奥团队加盟 [复制链接]

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发表于 2025-7-11 14:28:28 |显示全部楼层 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2025-7/945925.html


任天堂宣布,专为 Nintendo Switch 2 打造的 3D [color=rgb(255, 94, 0) !important]动作游戏《咚奇刚 蕉力全开(Donkey Kong Bananza)》将于 7 月 17 日正式发售。据美国知名游戏媒体 IGN 的采访消息,该作的导演一职已确定由原 Luminous Productions 的高桥和也担任。


  《咚奇刚:蕉力全开》是《咚奇刚》系列的最新力作。游戏将舞台设定在一个神秘的地下世界,这里分布着多个深度不同、景观各异且相互分层的区域。主角大金刚为了寻觅珍贵的黄金香蕉,将携手伙伴少女宝琳一同踏上充满未知与挑战的[color=rgb(255, 94, 0) !important]冒险之旅。这款游戏独具特色,玩家能够借助大金刚的强大力量自由地破坏地形;而且,当宝琳放声歌唱时,大金刚还能变身为斑马或鸵鸟的形态,进而施展出全新的动作技能。



  值得一提的是,元仓健太在游戏界也颇有建树。他曾在《宝可梦竞技场 2》中担任 2DCG 设计师,还负责过《皮克敏》《超级马里奥:银河》《咚奇刚:丛林节拍》等众多经典作品的角色设计工作。近年来,他更是以导演的身份参与了《超级马里奥:奥德赛》的制作。


  而高桥和也自 2020 年起便加入了任天堂。他是一位资深的游戏开发者,在游戏行业拥有丰富的履历。他曾在世嘉和史克威尔艾尼克斯(SE)任职,参与过《最终幻想 XV》的任务设计等重要工作。之后,他还加入了史克威尔艾尼克斯旗下曾开发《Forspoken》的子公司 Luminous Productions,积累了开放世界作品的开发经验,是一位实力不容小觑的开发者。



  高桥和也在接受采访时,详细阐述了他对《咚奇刚:蕉力全开》关卡设计的理念,他十分重视“破坏的连续性”。本作采用体素(voxel)技术构建整个关卡,这一技术的独特之处在于,场景中的所有物体都能够被破坏。比如,玩家在游戏中找到物品后,将其捡起并投掷出去破坏墙壁,可能会惊喜地发现墙后隐藏着有趣的物品;接着再破坏更里面的墙壁,又有可能抵达另一个全新的物品所在区域或神秘地带。游戏在设计上追求的就是这种破坏行为环环相扣、层层深入,为玩家带来持续不断的惊喜体验。



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