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[转贴] 虐人还要虐心?宫崎英高想做大镖客2那种剧情向游戏! [复制链接]

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楼主
发表于 2019-4-12 15:57:18 |显示全部楼层 |倒序浏览
http://www.ali213.net/news/html/2019-4/420961.html


【游侠导读】近日宫崎英高在克罗地亚举办的Reboot Develop座谈会中,谈到未来想做剧情向的游戏,并且谈论到自己游戏开发的理念,让我们一起来看看吧!





 FromSoftware的宫崎英高制作的游戏基本都注重于游戏玩法,像是《黑暗之魂(Dark Souls)》和《血源诅咒(Bloodborne)》这些游戏的剧情故事经常是通过游戏中的场景,人物对话,文字收集来传达给玩家。









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沙发
发表于 2019-4-12 15:57:53 |显示全部楼层
 克罗地亚举办的Reboot Develop座谈会中,宫崎英高表示希望未来能够制作一款以剧情为中心的游戏,就像R星的《荒野大镖客》一样。







宫崎英高目前制作游戏都是将剧情和对话放到最后一步,因为世界和关卡都会影响剧情,因此如果从剧情着手就没有意义了。并且他认为玩法是游戏的灵魂,做得好的话能够提升游戏体验。不过他还指出,这并不是设计游戏的唯一方式,他希望有一天能制作一款以故事为重点的游戏,就像R星的《荒野大镖客》。有趣的是,宫崎英高表示,有时他们自己的团队都不了解他们正在进行的游戏的故事。




之前宫崎英高还接受了外媒Telegraph的采访。在访谈中宫崎英高透露,他所在的From Software对大逃杀类型游戏或者像《命运》这种持续运营的游戏有着浓厚的兴趣。




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板凳
发表于 2019-4-12 15:58:17 |显示全部楼层
“总有可能的。”宫崎英高说道,“这些游戏(大逃杀游戏)显然相当好玩,我们对这些游戏的模式很感兴趣。但如果我们来做的话,可能会有些不一样的地方。我们对此兴趣浓厚,并且未来很可能会做,我们很乐意什么时候尝试一下。”







从以往宫崎英高的作品来看,如果真的打算做大逃杀游戏,肯定不会是操作简单的射击游戏。极有可能会是一款真正的生存游戏,不仅玩家之间要拼个你死我活,玩家可能还要接受游戏环境的考验。让我们期待宫崎英高下一部作品能够给我们带来什么样的惊喜吧!

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