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[转贴] 《盗贼之海》PC性能分析报告 无需高端显卡即可畅玩 [复制链接]

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发表于 2018-3-26 15:43:37 |显示全部楼层 |倒序浏览
原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-3/352803.html

游侠导读

DSOGaming今天公布了微软独占大作《盗贼之海(Sea of Thieves)》的PC性能分析报告,让我们一起来看看这款游戏在PC平台的表现如何吧

正文介绍



盗贼之海(Sea of Thieves)》是一款来自Rare的以海盗为主题的冒险游戏,游戏现已登陆Xbox One/PC平台,在游戏中玩家可以扮演海盗的角色,在大海上航行与战斗,探索这个梦幻的世界
今天我们为大家带来了外媒DSOGaming的《盗贼之海》的PC性能分析报告,让我们看看这款游戏在PC平台的表现如何吧

DSOGaming在这次测试中所使用的PC配置为Intel i7 4930K(超频至4.2Ghz),8GB内存,AMD的Radeon RX580显卡,NVIDIA的GTX980Ti/GTX690显卡,Windows 10 64-bit系统,以及最新的显卡驱动



Rare这次为《盗贼之海》加入了一些画质选项,玩家可以调节游戏的阴影质量、建模、贴图材质、水面光影效果
玩家同样可以让游戏锁定帧数(提供15/30/60/90/120帧的选择)或者不限制帧数



以下是《盗贼之海》详细的PC性能测试报告:

为了测试游戏在不同的CPU上表现如何,我们模拟了双核系统和四核系统
在我们的CPU测试中,我们将分辨率降低为1024×768,从而排除任何可能的GPU瓶颈
我们发现,在没有超线程的帮助下,我们模拟的双核系统无法提供流畅的游戏体验
而在开启了超线程以后,我们模拟的双核系统可以流畅运行游戏,最低帧数67帧,平均帧数为93帧
我们的六核CPU和我们模拟的四核系统运行游戏则是完全流畅,没有任何问题



显卡方面,《盗贼之海》对于显卡的要求算是中规中矩吧
我们的Radeon RX580显卡在1080P分辨率/所有画质选项最高 的情况下无法提供稳定60帧的游戏体验
为了实现最低60帧的游戏体验,我们不得不降低一些画质选项
另一方面,我们的GTX980Ti显卡则可以在1080P/1440P两种分辨率下,以最高画质稳定60帧运行游戏

不过我们也注意到了GTX980Ti在一些场景下的利用率很低(特别是在开场的城镇中),通常情况下,这是由于CPU的瓶颈而引起的,不过,我们却可以清楚地看到我们CPU在这些场景下的占有率其实并不高
此外,游戏使用了DX11 API而没有使用DX12 API,这可能会导致游戏的“描绘指令(drawcalls)”数量上升



就如之前所说的,GTX980Ti显卡则可以在1080P/1440P两种分辨率下,以最高画质稳定60帧运行游戏
而当我们开了4K分辨率和全部最高画质以后,GTX980Ti的游戏最低帧数则降到了40帧,平均帧数则为44帧



《盗贼之海》很“聪明”地采用了卡通画风,尽管那种卡通渲染风格的画面也许会让他损失不少喜欢真实画风的玩家
Rare非常出色地模拟出了海水的效果,不夸张的说,《盗贼之海》中的水面效果是我们在电子游戏中所见到过的最好的水面效果之一了
不过和游戏2015年E3展会的演示相比,游戏的光照系统似乎稍微有点“缩水”,不过看起来仍旧很棒



Rare使用了LPV技术(light propagation volumes)来作为游戏的全局光照解决方案,从而创造出了一些令人惊叹的“蓬松柔软”的白云效果
游戏大部分的贴图材质都是高质量的,尽管我们也注意到了游戏所采用卡通画风使得它可以隐藏掉一些低质量的贴图材质
《盗贼之海》看起来非常可爱,但是它并没有达到电子游戏的极限画面



总结如下:《盗贼之海》在PC平台表现很好
哪怕你没有高配PC,也可以畅玩它
而测试过程中,我们也没有遇到任何“鼠标加速”问题或者画面撕裂问题
在PC版中,游戏同样贴心地在画面中显示了鼠标+键盘的指示器,来指导你游戏
不过游戏的不完美之处在于,我们仍旧无法搞清楚是什么引起了我们的显卡在某些场景中利用率不足(我们猜测可能是由于游戏所采用的DX11 API的“描绘指令(drawcalls)”所引起的),所以我们希望Rare可以看到这个问题,并且及时改正它

更多《盗贼之海》测试截图:






















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