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[分享] 小岛秀夫推特刷屏:死亡搁浅开发过程复杂 暗示难免延期 [复制链接]

[推倒师傅ღ卖了徒弟]
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发表于 2017-9-5 17:07:18 |显示全部楼层 |倒序浏览



原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2017-9/318011.html

游侠导读

今日,著名游戏制作人小岛秀夫在推特上接连发出多条推文,公开表示《死亡搁浅(Death Stranding)》开发过程中会有大量因素需要考虑,而游戏的细节也需要每天细致的打磨修改

正文介绍

著名《合金装备》系列制作人小岛秀夫在与科乐美决裂后,已经成立了自己的游戏工作室并转投索尼帐下,开始了其新作《死亡搁浅(Death Stranding)》的制作开发
对于这部新作,小岛显然也是投入了大量精力
而他本人对细节的追求可能将迫使游戏开发效率降低



工作之中的小岛秀夫

今日小岛秀夫在推特上接连发了多条推文表示,游戏的开发过程不同与电影的制作,并举例说明在游戏的一个场景的设计中,大量的因素需要考虑,包括:场景的搭建、互动、玩家的感受、背景音乐、剧情、NPC以及技术上的问题等大量细节
这些都需要在游戏开发过程中不断修订
而且一款动作游戏的制作也无法像工厂流水线那样从蓝图到组装成品完成



同时其也表示如果决策的做出和过程的监控出现延期,那么游戏的效率将会下降,同时也会导致重复开发
为了避免出现这样的问题,开发者需要每天对相关细节进行修改调整
这样做也是为了防止外包产品后期与游戏不符



可以看出小岛秀夫本人对游戏的细致追求,难免会让整个游戏的开发过程放缓,但这对于其粉丝而言也是有好有坏
目前《死亡搁浅》还没有公布发售日期,但依照小岛秀夫的个性游戏肯定还是要经历漫长的打磨





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