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[转贴] 优化还是很良心的!《战地:硬仗(Battlefield: Hardline)》PC版性能分析出炉  关闭 [复制链接]

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发表于 2015-3-26 14:00:31 |显示全部楼层 |倒序浏览


来自:http://www.ali213.net/news/html/2015-3/147859.html

【游侠导读】EA旗下FPS大作《战地:硬仗(Battlefield: Hardline)》已经正式登陆PC和各大游戏主机平台,对于众多PC玩家来说,自己的电脑能不能跑得动这款游戏是最关心的问题,那么就让我们一起测试一下《战地:硬仗》在PC平台的表现吧!



 EA旗下FPS大作《战地:硬仗(Battlefield: Hardline)》原本是打算在2014年上市的,但EA和Visceral决定将这部《战地》系列新作推迟到2015年3月发售,以进一步测试和打磨游戏。既然现在游戏已经正式到来,那么就让我们看一看《战地:硬仗》在PC平台表现如何吧!

  依然展示一下测试PC的配置:

  操作系统:Windows 8.1 64-bit
  CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.2 GHz)
  内存:8 GB
  显卡:NVIDIA GTX690,并安装最新的WHQL版本GeForce驱动

  因为是大作嘛,英伟达肯定发布了针对《战地:硬仗》的SLI,所以也就不用费时费力去寻找第三方解决方案了。

  《战地:硬仗》由最新版本的寒霜3(Frostbite 3)引擎打造,在前作BF4当中,寒霜3在多核CPU平台的表现给我们留下了深刻的印象,因此我们也能大概预测到《战地:硬仗》的性能。




为了对《战地:硬仗》进行测试,我们模拟了双核和四核CPU环境。《战地:硬仗》真是让我们震惊了一下,甚至在模拟出的双核CPU条件下都表现良好。不管在单人模式还是多人模式中,我们模拟出的双核CPU都能够维持60fps,没错,甚至在64玩家对战当中都没问题,尽管在一些“征服”地图中帧率略降至0+fps。


战地:硬仗》还是为数不多的一款超线程能够带来巨大提升的游戏。在模拟的双核CPU上关闭超线程时,游戏只能达到7-9fps;但当我们开启超线程时,瞬间就提升到了77fps(当然,我们的显卡也完全运转起来),由此可见寒霜3引擎在多线程方面是如何牛X。




至于《战地:硬仗》的显卡要求,GTX690在最高设定下维持60fps画质绰绰有余。不仅如此,与其3A级大作不同的是,《战地:硬仗》并不要求高得恶心的显存,游戏从来就没用到超过2GB的显存,尽管游戏中所用的材质品质都非常高。


  毫无疑问,《战地:硬仗》是一部画质精良的游戏,尽管它的多人模式并没有单人剧情那样漂亮,但仍非常精美。Visceral用到了大多数现代技术,比如变形镜头光晕、表面散射、动态模糊、环境光遮蔽等等;游戏中的动画非常流畅,角色模型的细致程度也是至今为止数一数二的(尽管没有《刺客信条:大革命》的人物模型那样精美)。


  让我们印象深刻的是《战地:硬仗》中调校优良的动态连续LOD(细节层次)。在最高品质设定下,我们几乎看不到任何突然出现的物体(在单人模式中)。没错,确实有一些植被小范围地闪现,但并没有那么显眼,比许多其他3A级大作好多了。



 与系列前作BF4类似,《战地:硬仗》提供了大量的画质调节选项,那些使用稍低端显卡的玩家可以通过关闭抗锯齿、降低环境光遮蔽品质、地形细节及品质等等来提升游戏体验。


  总而言之,《战地:硬仗》可以算得上是2015年优化最佳的游戏之一,多亏了寒霜3引擎,游戏在多核CPU和显卡上表现非常好。不仅如此,这款游戏甚至还可以在现代的双核CPU机器上运行。《战地:硬仗》还是一部画质很棒的游戏,并拥有逼真的破坏系统;Visceral还非常贴心地为色盲人士提供了一个选项,还为多人游戏设置了一个调节视场的滑动条。


 高清测试截图:












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