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[讨论] 这代总无事令统一有点违和(虽然设计不错) [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-19 09:59:34 |显示全部楼层 |倒序浏览
历史上,丰臣德川统一都是自己一家独大,周围一群小势力不得不臣服,按这样来说,30城统一有一定合理性
本代中,电脑扩张很快,玩家拿下30城时往往是三分天下或二分天下的局面,比如我的60织田,统一时左岛津右上杉兵都比我多,结果硬是发令统一了
如果是二分天下,靠这个统一就更奇怪了

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沙发
发表于 2013-12-19 10:06:52 |显示全部楼层
fy0804s08 发表于 2013-12-19 10:01
幕府就这样
有点挟天子令诸侯
除非你想造反~不过,没人敢

天下二分,双雄争霸,诸侯都没来,天子还有什么用
等于是三足鼎立后的汉献帝

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板凳
发表于 2013-12-19 10:39:12 |显示全部楼层
田单烤全牛 发表于 2013-12-19 10:28
我想主要还是照顾玩家的状况吧   因为这一代实际城太多了   如果你不用无事令  靠全占领统一   实在是太费 ...

可以考虑加个决战系统,发布总无事令之后,玩家与天下兵力排名第二的大名展开决战,胜则统一,败则继续

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地板
发表于 2013-12-19 16:59:05 |显示全部楼层
我是大鲨鱼 发表于 2013-12-19 14:56
本作设计总无事令的初衷,是为了克服此前三国和信野系列各作的一个共同问题,即后期无趣,玩家应付差事。所 ...

嗯,本带在减少游戏垃圾时间上做出了有益尝试,不像以前开局就不想打了,但最后安排一场最终决战显然好得多,大部分游戏到最后也是迎来高潮,而不是躲在北海道狂点确定

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