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[原创] 刺客信条4黑旗主机通关评测及历代小对比(剧透慎入) [复制链接]

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发表于 2013-11-15 22:47:39 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 我不愿 于 2014-10-13 12:35 编辑

    刺客信条系列的老玩家(真是老玩家,无炫耀的意思),今天刚刚通了AC4黑旗,总体对这部作品很满意。IGN评分相当不靠谱,或者说IGN对刺客信条3的评分相当不靠谱。作为刺客信条4黑旗这样一部综合素质超越刺客信条兄弟会佳作,居然给了和刺客信条3同样的评分——8.5分,个人感到是相当地不解。不过,从IGN对刺客信条系列评分一贯不靠谱的表现来看,这种现象也似乎情有可原。

    本作画面属于中上水准,海水效果做得尤其漂亮。场景风格阳光明快,一改刺客信条3的灰暗沉重色调。本作音乐尤其值得称赞,各大城市音乐各不相同,其中特别出彩的当属哈瓦那有婉转悠扬的西班牙吉他为主旋律的背景音乐、有刺客信条2类似风格的英格兰殖民地城市背景音乐、以及类似迪斯尼电影加勒比海盗系列的海战燃魂背景乐。结尾的歌曲优美动听,配上歌词为这个归于平淡的结局画上了回顾整个海盗生涯浓墨淡彩的一笔。更不用提本作可收集大量的船歌,仿佛是GTA系列电台的古代版。这一代的配乐可以说是系列最高也不为过。
    刺客信条4的操作总体上和三代一样,唯一改动的是LT瞄准/RT射击的与主流射击游戏靠拢的新设定,这个改动个人是非常喜欢的,另外也在这里强烈各位PC玩家用手柄玩刺客信条4。
    本作收集探索要素繁多,而且各种探索要素以及升级要素充分完美结合形成了一个庞大的供需体系,可长时间供玩家探索,收集控有福了。其中藏宝图的设定个人认为是收集要素当中的亮点,探索性非常强。
    任务方面则删除了前作无聊的收集任务和纯粹跑腿的送信任务。以任务形式出现的只有暗杀任务和海军任务。全部完成之后各得一件顶级装备,奖励可谓是十分丰厚。其他以非任务形式出现的还有堡垒任务,这个在试玩现场已经多次演示过了,这个堡垒任务在刺激性上完全超越了各代固有的攻占堡垒/塔楼任务。不过个人在这里还是要稍微吐槽一下,这个用一艘船打堡垒在真实性上实在是太假了,在现实世界绝对会被堡垒炮塔打成筛子。算了,游戏嘛,只要够刺激够燃就行了。酒馆任务就是类似于前作的波士顿斗阵,不过难度上实在和3代不能比,3代的波士顿斗阵的后几个还是需要些技巧的,4代的酒馆斗殴只要防守反击+连打就行了,毫无任何难度可言。
    下面来谈一下本作的最大亮点海战。本作的海战相比上代有很大的进化,具体有哪些进化各位可以自己慢慢去体验,值得一提的是登舰的设定又是本作一大燃点,用荡绳登舰之后亮出双剑好似加勒比海盗大片场景,又似波斯王子2王子双刀出鞘与敌对决的经典CG。
    在主线任务方面,本作偏向于暗杀,100%同步更是考验各位的暗杀功夫,而且100%同步的条件比起3来要自由很多,3代有很多100%同步的暗杀条件是玩家必须按照育碧设定好的路线去暗杀,这点个人非常不喜欢,4代这方面就做得比3代好多了,只要玩家有想法有技巧,可以尝试用各种方法和路线暗杀。如果我没记错,4代里面唯一限定死了的就是用绳镖暗杀圣者那个任务。如果不追求100%同步只希望体验剧情的朋友,当然也可以当作刺客无双来玩。
    本作剧情相比三代,留给人思考的东西不多,但是却让人跟随爱德华肯威船长一起体验跌宕起伏的海盗人生,玩家在玩起来的时候会比3控制作为局外人被当枪使的康纳要有代入感得多。对于4代的结局个人是非常喜欢的,不止是女儿随父亲一起回乡的温馨场面和令人感慨万千的歌谣。CG也是画龙点睛之笔。还记得3代海森肯威在歌剧院刺杀的场景吗?当时一个人问他以前听过这部歌剧吗?海森说,很小的时候父亲带我来听过。CG重现爱德华带海森看歌剧的场景更是让玩家对刺客信条4黑旗以及刺客信条3的庞大的家族史有了更深刻的回味

    说完了优点,谈谈缺点吧。本作也不是一点缺点都没有,一些小的方面不提,个人绝对最大的缺点就是本作的武器以及动作招式比起3代弱化了。本作的武器相比三代少了很多,没有重武器,没有轻武器,没有匕首,也没有弓箭,更没有兄弟会和启示录的十字弓,只有剑和枪。虽然多了两种吹箭,但其实是新瓶装旧酒,就是刺客信条兄弟会毒镖的翻版。武器的大量减少所带来的自然就是招式动作上的弱化,本作的连杀系统当然还是一如既往地爽,但是丰富性上就差远了,基本上就是防反+连杀,最多是防守+破防。绳镖也没有上一代好用,3代的绳镖防反连杀简直让康纳成为杀人机器。这一代的绳镖在连杀上的限制性增加了许多,只能再连杀一人后再用绳镖连杀,不能直接绳镖连杀,所以基本没有了实用性。就连刺客队友系统,4代居然也给取消了……个人一直很推崇刺客信条兄弟会,主要原因之一就是因为刺客信条兄弟会的连杀系统,匕首飞镖连杀以及长剑手枪连杀极为华丽,爽快感爆棚。

    综上,刺客信条4黑旗绝对是喜欢刺客信条系列的各位不可不玩的作品。全面综合系列最高,在系统颠覆性上略输兄弟会。顺便,个人作为一路走来的刺客信条老玩家也简单评价一下刺客信条前几作吧。


    刺客信条1代出来的时候,笔者兴奋不已,因为波斯王子时之沙三部曲的终结,导致笔者看到含有波斯王子制作团队成员制作的刺客信条眼前一亮。不过真正玩通关之后大失所望,刺客信条1纯粹属于试水作,画面在当时是很惊艳没错,但是枯燥的任务,无字幕+中东口音的英文,枯燥的战斗模式,可笑之极的最终BOSS战,都是一代不可不说的败笔。
    刺客信条2属于系列的重生涅槃之作,刺客信条2在任务系统上革新了刺客1无聊的任务类型,背景搬到了具有浓郁文化气息的文艺复兴时期的意大利,达芬奇的飞行器任务和倒数第几关(呃,我忘了)要杀好几个人的任务都是刺客信条2的亮点。刺客信条2在任务制作上是花了一番功夫的。
    刺客信条兄弟会,这部作品是我在玩刺客信条系列当中让我最爽最惊艳的一部作品。虽然人物依然是Ezio,地点依然是在意大利,而且只有一座罗马城,但是刺客信条兄弟会的革新确是历代最多的。首先不论是刺客1还是刺客2,单调而又无聊之极的防反战斗系统实在是非常失败。刺客信条兄弟会多样化武器的加入会让你发现,原来刺客信条2作为一个动作冒险游戏,也可以像其他的动作冒险游戏一样那么爽。十字弓滥射,队友刺客暗杀,华丽的连杀,这些都是迄今为止刺客信条系列最让人值得称道的革新。另外本作中各项达芬奇的发明绝对会让你大呼过瘾的。差点忘了,本作还第一次为刺客信条加入了多人模式,华丽丽地隐藏在人群中,以及在茫茫人海中识破对手伪装终结之的玩法其实挺有趣的。只可惜育碧服务器不是很给力,另外就是这种模式玩久了其实也容易厌。
    刺客信条启示录,相对于刺客信条兄弟会变化不大,加入了勾剑。只有伊斯坦布尔一座城,但是却不能骑马了。本作最让人影响深刻的应该是塔防任务了。这个任务其实挺新鲜的,还算不错,不过全据点拿下后居然就不能重复再玩了,大大降低了重复可玩性。另一大让笔者印象深刻的地方就是DLC武器弗莱德之剑有新的处决动作,非常酷,不过就这点也能算让我印象深刻的元素,证明本作革新之处实在太少了。至于本作的刺客队友地中海任务,我只能说根本是可有可无。作为刺客信条2三部曲的收官之作,只能说中规中矩。
    刺客信条3,从这一作开始PC我就没入正了,主要是笔者的旧电脑还是XP系统,又嫌麻烦,所以就直接拿主机玩了。本作的剧情其实没那么糟糕,有人说康纳很二B,没错,其实本作要表达的就是康纳很二B。康纳是当地原住民,原住民的生存不断受到殖民者的威胁。于是康纳收到不明来源的启示之后就上路学艺。康纳的本意只不过是为了复仇和保护村子,但是被导师洗脑之后居然就开始空谈自由开始无谓地猎杀圣殿骑士。卷入了一场他根本不清楚内情和内部各冲突之间的厉害关系的纷争。至始至终他只是一个局外人,却在漩涡中心扮演一个重要的杀手角色。以至于康纳一步错步步错,不清楚的人可能会觉得是命运弄人,康纳是好心办坏事。但是我要说,其实是主角自己从一开始就不自觉地选择了一个从头到尾都在扮演刽子手的角色。他心目中没有信条,只有自由这一个空洞的概念。不得不说其实刺客信条3整部作品都在各种黑,黑美国开国元首,黑华盛顿懦弱无能,黑康纳(影射印第安原住民)无脑嗜血……玩家在玩的时候可能觉得剧情有点莫名其妙,其实玩过之后是应该好好深思的。自由究竟是什么?人应该为了利益而战还是为了理想而战,或者说理想是不是要以利益为基石?立场的不同是不是也会导致不能清楚划清正义的界限?是权力本身让人膨胀还是权力所赋予个体强大的能力使人膨胀?是不是只有无能的掌权者才有主动放弃权力的可能?留下了太多问题给玩家思考,可惜大多数人并没有去思考些什么。刺客信条3的结局也很讽刺,新成立的所谓象征着自由独立的邦联政府不收税,改行无本买卖,兼并土地了,比起依法收税,掠夺是更好的聚敛财富的手段,而且还能把矛盾引向自己的人民以外。虽然剧情是留下了给人们思考的很多空间,但是为什么大家都觉得刺客信条3剧情差呢?原因就在于,育碧根本不会讲故事,或者说,育碧讲故事的方式不能让广大玩家了解他想要表达什么。这就是我觉得刺客信条3在剧情的刻画上的一大败笔。说了这么多刺客信条3的剧情,谈谈刺客信条3的战斗系统,刺客信条3的战斗系统其实是除了兄弟会第二好的。很多武器相信大家直到通关都没有好好去用,比如弓箭反击,绳镖反击连杀,如果你有好好用这些武器,那么刺客信条3里面一些原本难打的兵种,在你用了这些招式之后可以说不费吹灰之力就能解决。另外刺客信条3加入的元素也不少,海战,打猎这些相信不用我多说了。最后,不得不说刺客信条3的音乐也是败笔……不鲜明,可以说毫无存在感。
    以上,一个经历了刺客1到刺客4六作老玩家的一点浅见,谨以此文来纪念我的后波斯王子时代。

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天降板砖 + 1 高端大气上档次
alexandersavage + 1 感谢辛苦码字,好贴
何必计较jason + 50 + 1 我和小伙伴们都惊呆了!辛苦码字!.
xialei_026 + 20 + 2 感谢分享~

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沙发
发表于 2013-11-24 21:54:07 |显示全部楼层
acsmilan 发表于 2013-11-24 18:08
还有,我们是不是可以说刺客系列把波斯王子系列基本送进了坟墓呢

其实是不同类型的体验,波斯王子系列是传统动作冒险游戏的线性模式,注重剧情解谜是流程化作业。这类跟着流程类走的动作冒险游戏还是很有市场的,玩家在跟随剧情前行的时候代入感非常强。最著名的莫过于后来声名大噪的神秘海域系列。刺客信条完全是一个沙盘类的动作游戏,以游戏元素丰富、收集和自由度为卖点,现在有越来越流行的趋势。但是沙盘类游戏对于体验剧情效果不是很好,特别是刺客信条系列。往往是玩家如果只做主线,就会发现通关了基本没用上最强武器最强装甲道具什么的。如果在做主线的过程当中穿插做支线和收集,不久玩家就会发现装备和武器是拿到了,但是上一章到底说了些什么,脑子里的印象已经不是很清晰了。这样造成玩家在游玩时缺乏剧情代入感。在主线和支线的处理上,GTA5做得应该算是沙盘游戏中最好的。不过这个问题对于沙盘游戏来说仍然是一个问题。
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