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战法点从20变为10点,可以有效扼制火计大打击类战法的滥用 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-7-12 15:22:38 |显示全部楼层
atlus2006 发表于 2012-7-12 15:00
发表于 3 小时前 |只看该作者 |倒序浏览


级内容(Ver1.0.0.4→Ver1.0.0.5)如下

本篇在线共同部分
有进行了以下的调整
兵种的能力
在森林(不含草地)会发动攻击力比较低的猛射(猛袭等不变)
单挑胜利时的效果
指挥点的上限
一部分战法的效果
电脑的战斗AI
其他小修正本篇
进行了以下的调整
一部分秘策的效果
动摇的效果
鬼谋发动时夺取敌人兵器的时候显示信息
附近的NPC势力在使用用众献策和收夺献策对玩家势力有影响的时候表示信息
输送AI
自动编成时各个部队的兵力(含自己和NPC)
网战部分
修正了以下的错误
他势力画面时出现不必要的按键
没指南的画面里出现?按键
一部分武将战法的效果范围


中文版本的~估计谁都会百度

来自
http://patch.ali213.net/showpatch/16586.html

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沙发
发表于 2012-7-12 15:33:54 |显示全部楼层
atlus2006 发表于 2012-7-12 15:26
补丁改成 冷却时间形式?

你以为一个补丁能做那么多改动? 是改冷却时间容易,还是改点数容易?

个人觉得单机游戏的技术不比网游的差,单机的技术或许更高,单机的利润低,所以网游满天飞。仅仅一个冷却对这么大的一个公司来说不是什么难度,而是有没有这个必要,或许以后会出,反正隔个十天半个月就会出个新补丁的什么的,不然人家怎么挣钱,冷却只是大家的一个建议而已,并非人家公司一定会接受...现在说火计大打击强,下次说不定义勇军每次恢复就5%的伤兵,现在根本没必要争论

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板凳
发表于 2012-7-12 15:52:31 |显示全部楼层
burnysun 发表于 2012-7-12 15:43
50W本阵+武将带兵+援军,没采配如何用技能哦,时间够吗。。。。。。。。

恩~大打击和火计靠的是前期,后期的话基本是对付少量的士兵的城,烧他2W 不如留个群体技能放,如全军猛攻,全军兵击,全攻击强化,或更加牛X的义勇、魏武、防护

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