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[原创] IT精英E3育碧小评:江山代有才人出,各领风骚数百年 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-6 21:36:38 |显示全部楼层
我仍然觉得这是一款伪OPEN WORLD游戏,有沙盘式外观实际过程是单线程
展示用的是360手柄,为什么同一个小组在刺客信条3上没有实现这个画质?
它与星球大战1313是否代表着第一批虚幻4引擎游戏

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沙发
发表于 2012-6-6 21:46:03 |显示全部楼层
为上千个NPC设计行为体态脸部特征语音台词,这是个多么大的工程
UBI就算有这个能力也抽不出这么多人手,刺客信条的NPC就是走流水线,2代制作规模达到了500人
这游戏500人?制作周期也要4年以上吧

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板凳
发表于 2012-6-6 21:50:57 |显示全部楼层
另外上个时代UBI的最强作没有FARCRY什么事
波斯王子巅峰是新时代三部曲头一作时之沙,获得03GDC最佳游戏设计
被吹的最神的是分裂细胞混沌理论

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地板
发表于 2012-6-6 22:00:22 |显示全部楼层
海星杰克 发表于 2012-6-6 21:42
实则不然 这款游戏仍然没有达到虚幻4锐利的程度。但是已经达到了现在的极限。
注意那个子弹镜 ...


上个时代就知道了UBI的技术储备是所有发行商里充足的,EA那个年代根本就没有拿出混沌理论那种画质的游戏,activision自己其实没什么就是和ID走的很近,现在游戏的制作规模以前那种ID小作坊已经很难胜任了

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发表于 2012-6-6 22:08:36 |显示全部楼层
海星杰克 发表于 2012-6-6 21:54
你说的对  波斯王子是育碧最强作品
FARCRY的确也是当年三大话题作品之一 和DOOM3 HL2一较高下  ...

FARCRY是CRYTEK,如果这也算UBI的,那DOOM3也代表着ACTIVISION的技术么
能代表UBI的当然只有蒙特利尔

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