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1.内政开发不合理.资金重视程度不够.
电脑在匠町开发的商馆数量太少;喜欢瞎造茶室,占用位置.
这个可以改param有所改善.
2.最多只造4个道场.
玩家占2武家町的城,出16个道场,时间稍微一长,电脑的兵力劣势凸显啊...
3.攻击玩家的城=送死
有1万兵力,足够的将,出几队足轻鱼鳞阵,城外有多少都是死...
主要问题出在这里:攻击敌人遭受的反击伤害实在太低了.主动进攻的奖励太大了.除非是将攻击视作双方的接触战,如果所有参数相同,那么损失也相同(参数=士气,兵力,武将能力等等).测试很容易发现,当存在一方攻击另一方的情况,形式绝对一边倒.
或者改成对挨打形成条件反射,谁打我,我就打谁,谁射我,我就射谁.
4.速攻阶段,玩家倾巢而出,周边势力无动于衷.
比如46织田,开局攻松平,清洲城空虚;打斋藤道三,清洲城和冈崎城空虚;打雾山御所,冈崎城和稻叶山城空虚...基本上,我要打清洲城和观音寺城一圈下来,电脑才有可能攻击冈崎城,太慢了...
5.电脑开发速度慢,开发工作有气无力
电脑总是喜欢同时3人完成一个设施开发,虽然时间缩短,但效率下降.全部开发完成,比玩家慢很多.
而在中后期,交割玩家,你会发现电脑一个城50+的将,上十万的兵,也不怎么去开发城市...玩家会觉得累,TMD机器也会嫌累啊?
时间不多就到这里先.
围棋对手水平不高可以让子,让2子缩小差距,让9子让是在跟菜鸟玩游戏,让90个子,我靠,当玩家bc啊 |
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