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[讨论] 天道,难度低的原因... [复制链接]

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楼主
发表于 2010-6-22 22:24:39 |显示全部楼层 |倒序浏览
1.内政开发不合理.资金重视程度不够.
电脑在匠町开发的商馆数量太少;喜欢瞎造茶室,占用位置.
这个可以改param有所改善.

2.最多只造4个道场.
玩家占2武家町的城,出16个道场,时间稍微一长,电脑的兵力劣势凸显啊...

3.攻击玩家的城=送死
有1万兵力,足够的将,出几队足轻鱼鳞阵,城外有多少都是死...
主要问题出在这里:攻击敌人遭受的反击伤害实在太低了.主动进攻的奖励太大了.除非是将攻击视作双方的接触战,如果所有参数相同,那么损失也相同(参数=士气,兵力,武将能力等等).测试很容易发现,当存在一方攻击另一方的情况,形式绝对一边倒.
或者改成对挨打形成条件反射,谁打我,我就打谁,谁射我,我就射谁.

4.速攻阶段,玩家倾巢而出,周边势力无动于衷.
比如46织田,开局攻松平,清洲城空虚;打斋藤道三,清洲城和冈崎城空虚;打雾山御所,冈崎城和稻叶山城空虚...基本上,我要打清洲城和观音寺城一圈下来,电脑才有可能攻击冈崎城,太慢了...


5.电脑开发速度慢,开发工作有气无力
电脑总是喜欢同时3人完成一个设施开发,虽然时间缩短,但效率下降.全部开发完成,比玩家慢很多.
而在中后期,交割玩家,你会发现电脑一个城50+的将,上十万的兵,也不怎么去开发城市...玩家会觉得累,TMD机器也会嫌累啊?

时间不多就到这里先.
围棋对手水平不高可以让子,让2子缩小差距,让9子让是在跟菜鸟玩游戏,让90个子,我靠,当玩家bc啊

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沙发
发表于 2010-6-23 09:55:05 |显示全部楼层
原帖由 ooohinooo 于 2010-6-23 03:15 发表
1.内政开发不合理.资金重视程度不够.
电脑在匠町开发的商馆数量太少;喜欢瞎造茶室,占用位置.
这个可以改param有所改善.
這個改幾多號= =


245-246是AI开发与资金相关参数 值5000和750

245改高之后,电脑会造更多的金钱设施.

248初始值是8000,改到1,电脑只造高级设施.但还是不能避免电脑傻不拉唧的去造名声设施.最好配合初始资金修改,使得资金链进入良性循环.

如果修改设施的征兵值,降到最低,那么,征兵数量与设施数量的关系就会缩小,玩家造16个道场,也不会比电脑的1个兵舍多出多少兵数.
极端的情况:征兵数=1
1兵舍=600+1
16道场=600+16
相差无几.

[ 本帖最后由 拼音佳佳 于 2010-6-23 09:57 编辑 ]

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板凳
发表于 2010-7-11 21:58:27 |显示全部楼层
今天试了重玩革新,修改之后似乎难度增加了...主要是改了初始钱粮,2万资金9万粮食,如果还是像以前那样开局发展好就出兵留个空城,不要想了,电脑不缺粮,看你城里没兵肯定来掐架的...把技术的适性要求从A,S改成了B,技术研究容易多了,只要有3个B适性的就可以完成一个系的技术.跟天道差不多?

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