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其实,玩天道是可以不怎么用委任的,毕竟让人不放心,而且个个出工不出力,稍微见点市面就喜欢跳槽,到工资更高的企业,不给我打工了
嗯,为了规范企业运营的需要,特指定以下7个部门,分工明确,避免扯皮拉筋.嗯嗯...
分为不同的情况:只玩足轻的;玩兵器攻城橹的;玩马炮的.
1.人力资源部.
总监:大名
征兵或调达马炮的任务都交给一门.
只在这个城执行登用任务.之后加忠诚度(85以下的2次,85到99的1次加薪;有特殊能力的额外加薪1次,比如足轻适性B以上的).每隔几个月做一次调整,将忠诚度满的调走.
由一门做奉行的好处在于,按忠诚度排序的时候,他们总是排除在外,所以不必担心我把忠诚度100的奉行一不小心调到了别处.
2.销售部.
为扩大市场占有率,我将生产的产品——士兵,军需,钱粮,大部分都交给了这个部门.电脑出工不出力是出了名的,所以这个部门只好玩家我自己亲自带队,然后弄了个一键必杀,出兵的时候倒也方便.为了扩大销售规模,为了经营业绩,市场就是战场啊
忠诚度不高的销售员是很危险的,他们带走我的客户,能让人欲哭无泪啊,还好我的人力资源部这方面做事很到位,忠诚度不满100的,不会出现在销售一线.
3.生产部.负责生产,运输等环节.
负责生产钱,粮,士兵.如果需要,也生产马炮物资,但不生产兵器.
将若干后方城市委任为一个军团,不论放多少人过去,电脑都会平均分配.如果需要同时征兵,调达马,炮,运输,他们可以很好的执行.唯一让人不满意的是,他们只会按照自己的节奏对一线销售部门提供产品,完全不懂处置紧急情况的需要,万一敌人过来抢市场,你指望生产部马上运来物资算是黄花菜都凉了...要么就是自己做足充分准备,应对危机,要么临时接管一下.
4.生产二部.
这个部门不大,就一个城,造4到6个工房,委任为一个军团.武将给7到10个,任务就是生产兵器攻城橹大筒这些.
至于运输,有两个方法,一是指定目标:人力资源部,然后玩家对物资再分配.或者任意目标.
前者目标更明确,但玩家董事长偷不得懒.后者供应往往不足,最好多造些工房.其实8个工房也行.
5.离休办.
给个城单独养着他们,免得搞运输的时候死在半道,鸡飞蛋打就不妙了.
心狠的直接解雇了事.
缺人的话,他们用的着,就是设定开发任务目标,给这些半残配个搭档,就算他真的病死了,因为还有武将同时工作,所以开发任务不会停止.单干就难说了.
6.开发部.
打下的城由他们负责建设.政治高的受欢迎,政治低的也没闲着.最烧钱的部门了,前期要懂得量入为出,建造性价比更高的低级建筑,等到钱够5万了,可以改建高级设施.后面的就高投入了,产出也高.
7.研发部.
革新的时候这个部门很吃香,天道取消了适性的要求,这个部门处境不妙,最终被别的部门吸收合并.要搞研发,需要有钱,前期靠一个三间枪能打下一片,等到开发工作都完成了,一季收钱10万都不止,这时候就可以一口气把那些需要的科技都给研发了.人力资源部有不少闲人,政治40以上的都用得着.销售一线其实也是个不缺人的地方.总之,研发部昔日的辉煌是见不着了.
[ 本帖最后由 拼音佳佳 于 2010-3-12 15:16 编辑 ] |
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