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[杂谈] 天道——里程碑式作品 AI一大突破! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-12-6 11:24:04 |显示全部楼层
没速度,兼并太慢,玩家有九州的时候,别的势力只打了一个城就不错了.

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沙发
发表于 2009-12-7 17:26:00 |显示全部楼层
筒井城,12000兵,5个攻城橹,用46织田打下来的.因为进攻速度问题,就算细川铃木六角同时进攻,都有机会各个击破.

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板凳
发表于 2009-12-8 11:34:19 |显示全部楼层
原帖由 dking108 于 2009-12-8 07:22 发表
这种所谓的AI只能是一个定势 看过几次之后知道怎么对付了 他还那样也就让人失望了

别说电脑AI低 想找高的 去浩方嘛  够AI

电脑如果能随机应变 黑客帝国也就不远了 ...


AI可以分4个阶段:
最强AI——无法想象的,黑客帝国?
次强AI——让人吃力的,类似于人人对战,但你的对手不知疲倦...
较强AI——至少不会犯严重错误的.天道里的AI有一部分是这样.
弱智AI——比如天道电脑的围城.

其实天道的AI还是有很大的改进余地的,比如内政部分,不造无用设施,尽可能升级设施到高级(这样更加有钱粮兵),有钱不乱花,但也不做守财奴(电脑经常是穷得叮当响,或者富得流油但兵力不足).

军事方面,想要攻下玩家的城,速度非常非常重要——不说别的玩家,就我自己,总是喜欢倾巢而出的打别人,如此一来后方空虚,最怕的就是电脑趁火打劫,如果速度够快,根本吃不消.
比如:清洲城,出兵稻叶山城,冈崎城无兵,如果武田今川一起打来,只好回防,而回防过程中由于斋藤道三受到攻击,兵力受损,他应该不会进攻,可是一旦进攻,玩家就残了.

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