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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 十大被“糟蹋”的优秀网游盘点
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[转贴] 十大被“糟蹋”的优秀网游盘点 [复制链接]

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发表于 2010-6-8 19:58:25 |显示全部楼层 |倒序浏览
曾经有许多垃圾游戏,莫名其妙的它就火了  曾经有许多好的游戏,却无缘无故的死掉了
  当多年后玩家变成蝗虫,感叹无米下锅之际
  殊不知改变的并不是游戏,而是我们的态度……
  许多媒体都有一个最受期待网游榜单,看到各种介绍和视频玩家们激动不已。恨不得马上能体验到这款最XX最XX的国际XX大作。结果真玩到了却发现不过也就这么回事。浮躁过后,留下的只是一腔淡淡的茫然。
  尽管玩过的游戏不多,却始终有那么几款游戏成为我们不能忘怀的记忆。但是因为许许多多无可奈何的原因,被糟蹋过的经典再也回不到当初的美好了。

  No.1 《天堂》
  运营公司:新浪


  初次接触到天堂的时候,网吧里已满是充斥着打CS、玩传奇、奇迹、石器的玩家。这个充满魔幻风格的游戏尽管拥有优秀的品质和内容,却由于太过缺少前期宣传和有计划的推广导致市场反应平平无奇。真正让天堂系列焕发光芒和活力的是天堂2,但是天2却缺少一点天堂1那种诗情画意和浪漫情调,多了许多竞争的残酷和杀戮之气。


  No.2 《无尽的任务》
运营公司:上海育碧


  You're in our world Now!
  1999年3月16日,《无尽的任务》踏上征程;全球超过12万人同时在线;每年平均大约有25万新玩家加入…
  2005年1月31日海育碧电脑软件有限公司和索尼在线娱乐公司协议期满,同意停止该游戏的运营
  2006年3月30日台服的EQ停运,至此EQ2东方版已经完全停运……
  99年诞生的EQ绝对是游戏界的一个不朽的里程碑,暴雪就曾称魔兽世界许多地方都曾借鉴了EQ的游戏系统,但就是这样一款在国外美誉加身的网游,在中国市场却留下了无尽的叹息……

[ 本帖最后由 lupeiyu 于 2010-6-8 20:00 编辑 ]

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发表于 2010-6-8 19:58:44 |显示全部楼层
No.3  万王之王
   运营公司:天下华彩


  雷爵的《万王之王》是中国第一款图形网络游戏,城邦系统是《万王之王》最大的亮点,通过城邦系统玩家在游戏中建立起自己的城邦,而大陆最早的游戏公会就随着这个城邦系统而诞生,《万王之王》最吸引玩家的三大系统——任务、职业和城邦,即使在现在看来也是非常先进的。然而自2002年起,在众多日韩系网游纷纷进入中国市场后,面对普通大众,《万王之王》上手太难的问题逐渐暴露出来,慢慢的开始走下坡路。
  2003年,由于玩家人数过少,国服《万王之王》关服。
  万王之王  —— 堪称经典
  万王之王2 —— 算是垃圾
  万王之王3 —— 冷饭难啃

  No.4  魔力宝贝
运营公司:网星


  作为一个建立在庞大的世界观背景下,拥有一套复杂分明的社会体系的网络游戏,魔力宝贝的游戏系统体现出的社会性和游戏内涵表达的思想性也是无庸质疑的。魔力宝贝作为最成功的网络游戏之一是没有争议的。
  经典一般是不可复制的,就是因为魔力的成功,更加衬托出续作的软弱无力。当多年之后面对着那号称经典续作的垃圾魔力X时,我们内牛满面……

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发表于 2010-6-8 19:59:04 |显示全部楼层
No.5  龙与地下城
  运营公司:盛大网络


  2008年7月31日,由于盛大没有给出足够的宣传,同时D&D过于复杂的规则也导致很多玩家选择离去,游戏苦苦支撑最终在这一天宣布停运。
  不得不说,盛大在糟蹋好游戏上面也是一把好手,曾经代理过那么多的优秀网游,却始终对一款垃圾传奇如此看重。当我看到传奇系列的孙子的孙子的孙子在不断面世的时候,我真想建议盛大把龙与地下城也复活了吧!经过这么多年的垃圾熏陶了,玩家们也该明白D&D系统的多样性玩法了……

  No.6  激战
运营公司:第九城市


  《激战》最大的特征是支持多样化的对战方式,不论进行任务或是团体对战,系统会自动实时生成团队专属的独立地图,在可以让玩家尽兴的进行个人擂台赛、公开选拔赛。2008年3月31日,激战停运。
  又是一个好花插在牛粪上,好妞都被狗泡到的杯具……贪多嚼不烂的九城秉持着就算营运不了也要把丫烂在手上的念头,将这款游戏赤果果的糟蹋了
  激战2……不说了,残念啊

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发表于 2010-6-8 19:59:31 |显示全部楼层
No.7  EVE
  运营公司:光通


  《EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究、战斗或做太空海盗。
  对于中国玩家来说,EVE是一个太过于辽阔的世界了。他们并没有足够的耐心和恒心去探索和征服。在一个小世界里打打闹闹家长里短显然更适合中国玩家的个性。EVE由于它高度自由的游戏性和非常难上手的游戏规则,开始就注定了在中国沦为小众游戏的命运。

  No.8  大航海时代OL
运营公司:巡游网络


  以光荣非常成功的《大航海时代》单机系列为基础,《大航海时代 Online》也是以16世纪欧洲「大航海时代」为舞台的线上模拟海洋冒险游戏。游戏中有7个国家可供选择,荷兰、英国,法国、葡萄牙、西班牙、威尼斯、奥斯曼土耳其。和其它网游最大的区别就是剧情,游戏中六个国家都拥有自己的主线剧情,当玩家完成国家给予的使命后才能受封官爵、开拓新海域。
  大航海OL是目前为止唯一一个以真实历史为背景,并且再现历史的游戏。但同样也只能是一款小众游戏,它没有明显的等级划分,没有PK和战场,没有硝烟和杀戮。这是一个冒险家的乐园,却不是一个好战者的舞台。
  在中国,只有太多的好战者,却缺少真正的冒险家

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发表于 2010-6-8 19:59:55 |显示全部楼层
No.9  蒸汽幻想运营公司:天游软件


  笔者最喜欢的网游之一,游戏背景将科幻与魔幻完美结合,充满了科幻庞克风格,并有着一种无法言语的魅力。游戏在推出的时候一度刮起了一股机器庞克风。种族职业设计都比较有特色,PVP系统平衡性不错,也比较好玩。但运营公司虽然在前期宣传到位,却不是很注重持续的拉新,运营模式上也曾出现过许多失误。大量私服的涌现更是导致蒸汽幻想人气跌落。最终于2008年12月28日停止运营。

  No.10 仙剑OL
运营公司:久游


  想当初仙剑奇侠传已经基本达到了一种单机网游国粹的高度,但自从传出仙剑要OL并且还是由大宇和久游联合开发的时候就知要糟。以脑残非主流为主要用户群体的公司能理解什么叫做仙剑文化吗?带着这个疑问,以及网游期待榜上那高居榜首的盼望。仙剑OL终于出现了出事了完蛋了……
  暮然回首,难寻芳踪
  再次内牛满面……

  结语:其实中国网游发展这么多年,有着许许多多的优秀游戏以供我们选择,但是玩家们却如同拣玉米的狗熊一般,一路不停的拣啊扔啊,到了最后才发现原来最好的已经被我们丢弃了。我突然又想起一则往事,小时候家里只有一台黑白电视,只有一个频道却能看的津津有味。等选择越来越多了,我们却觉得没有一个频道能够吸引我们的目光驻留了……

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