注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 4585|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 浅谈ML和BL的区别和它们吸引人的地方 [复制链接]

帖子
708
精华
0
积分
354
金钱
3081
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-12-4 05:11:27 |显示全部楼层 |倒序浏览
我是一个实况老玩家,从那种插卡的超任的实况1-PS版的各代实况-PS2和PC版的实况基本都玩过。


相对而言,09这代实况是比较成功的一代,硬件优化的比较好,加上欧冠授权和一球成名模式,让游戏的可玩性增加不少。


下面谈谈对ML和BL的一些看法,可能都是大家知道的,先表骂我


从PS模拟器诞生以来一直到PC版实况2007,我一直都很致力于玩ML联赛,但是每每玩到妖人都变成白骨精的时候,就会觉得没有任何动力了。可是回想起成长历程,总是津津有味。但是,ML联赛打的时间长了,玩家会过分依赖于妖人们的强悍素质,反而真正的“玩”和“摸索”游戏的那种劲头丧失,也就是说,慢慢的个人的技术水平会不知不自觉在下降。经常对战的时候会很容易体现......其实大师联赛就是选材 材好队伍就有可发展前景 若干年后就是一帮妖人,全部见红而且是大红的,BL多年后你进曼联看见的C罗一样,到一定份上就没有玩的意思了,没什么挑战性,一堆强人那简直是糟蹋自己的技术,就像开车也不能开过于智能的一样,人的车技会变烂的。


开始玩BL联赛当然是这次的2009实况,让所有人耳目一新。这个栏目其实非常RPG,让大家培养自己喜欢的人物,当然多数使自己咯。其实大家在我们的游侠网论坛上也可以发现:以往讨论最多的帖子是关于ML的,2009出来后到现在BL的占了可能约有80%的空间,ML的还是11月中旬才开始有人零星的讨论。K社确实厉害,这个年代这个社会大家都讲求自我实现,抓住了大家的心里,玩这一招确实狠。BL的可玩性个人认为还是在不确定性上也就是偶然性非常大,70%的胜利取决于电脑AI今天是不是正常,自己的因素占的较少,所以刺激性大。而且,人物是自己按照自己的实际情况创建的(绝大多数),想一展才华的人也不再少数(就是马斯洛需求理论的最高级-自我实现),看着游戏中的自己不断成熟和发展而感到欣慰和自豪,也为偶尔的失手或者失意而难过,完全是球员生活游戏实现。BL比起ML个人认为更有玩性,并不在于可以磨练玩家的技术,而是那个老话--“偶然性”,从选秀开始,一切都是神秘的,谁都想去看看山洞里是不是有野人......而不是单纯的为了去“蹂躏电脑”......这是个人摈弃了ML的重要原因的探究吧?!比如上赛季我是三冠王加三个赛事最佳射手和联赛MVP,这赛季一个冠都没有,联赛冠军最后一轮还丢了,冠军杯和联赛杯止步8强,但是三个赛事的最佳射手居然都拿到了!联赛的我比第2和第3名的射手进球数之和还多。


欢迎大家补充,暂时只想到那么多。
其实研究研究人的思维-行为还是很有意思的,呵呵

使用道具 举报

帖子
708
精华
0
积分
354
金钱
3081
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2008-12-4 19:56:38 |显示全部楼层
就是就是 BL打完还可以换个位置再来一次 ML打到一定程度已经没什么悬念了 千篇一律的模式

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-26 04:12 , Processed in 0.382392 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到