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[原创] MOW万用优化MOD [复制链接]

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楼主
发表于 2010-7-2 03:57:38 |显示全部楼层 |倒序浏览
MOW万用优化MOD

目的:这是我个人自用的mod,自己配合DCG2.3玩的。我的想法就是将很多mod中的优良元素融合在一起。看到最近论坛上玩MOW德人又多起来,所以将这些修改过的小文件提供给大家,使大家一起快乐。

要素:在这个mod中直接使用了许多GSM mod中的设定文件,这并非是我故意抄人家的。只是我发现GSM的设定和我自己修改的设定是一致的,所以我就直接使用了一些GSM mod中的数据设定。比如:机枪射程订为100 是我自己的选择也是GSM的设定。这只能说明机枪射程100兼顾了游戏真实性、操作娱乐。射程100足以使 马克辛机枪 迅猛开火,一改原版中机枪是摆设的情况。我个人曾是CC党,但我仍然不选择武器打全图。这考虑到MOW的游戏内核。我说这些,只是希望大家理解这些数据是经过长时间检验以后的修改数据。

设定:
1  武器射程:步枪100 冲锋枪40-70不等 迫击炮120 狙击120 重机枪100-120不等 火炮130-300不等

2  武器伤害:使用GSM mod中的武器伤害和弹道设定。

3  武器皮肤:更换了常见武器模型尤其是原版中丑陋的SVT40

4  车辆油料: 多人游戏中车辆油料实际有区别,数值也比较真实。并非所有车辆都是250的油箱。我在使用了多人游戏中的车辆油料设定的基础上,油料消耗除以10。这样修改比较真实,也就是说我不用每个型号都上网查一次加油可以跑多远了。因此也增大了大小油桶的容量。

5  弹药细节:更换了弹药的贴图。步枪弹参考日本二战步兵小弹药包30发的容量设定。手枪弹改为200发一盒。

6  射击细节:一次点射的弹药数随武器型号有所区别,这是用了GSM mod的设定。但我将所有机枪均改为短点射,大家知道二战时期的机枪很难维持长时间连发。比如更换枪管、机枪加水;节省弹药等原因。游戏中修改机枪射程与步枪同等,AI机枪手通常很快就可以将千发机枪弹打光。修改后AI射击特点是目标处于远处时为短点射,近处为连射。机枪均改为短点射后 ZB26捷克轻机枪30发的弹夹3-4发的点射及其真实,同时体现了火力支柱的价值。MG42的弹药消耗减少,机枪手不会朝掩体狂射了。

总结:这是对MOW原版武器射程、火力、射击、车辆油料的优化,可以应用于所有mod。考虑到射程的需要,以及100射程时武器精准下降的原因,我自己修改了单位视野,这可能会对一些潜入任务造成困难,但原版中40以外就看不见也确实太假。

      由于文件比较小,所以注册了一个邮箱上传给大家,请大家有道德的使用之。mowxmod@gmail.com  密码oldking123456  文件请检查已发送的邮件附件。

谢谢各位的支持以下是我的回复:
12楼:步兵视野大致是100 坦克后部是40 坦克的前方左右、装甲车炮塔、卡车视野大致60-80不等。加农炮100左右。这样设定是因为真实的坦克和火炮都有炮镜。
14楼:修改设定对敌我都有效。
17楼:这个mod没考虑应用编辑器的问题。GSM的新枪有很多新特性比如--枪榴弹。这大大增加了万用mod德可靠性。我建议将万用mod的文件直接复制到GSM中,这样通过GSM2 就可以编辑使用新枪了。但可能个别文件出错,比如GSM坦克是新模型,而万用mod使用的是原版车辆设置文件修改的,如果GSM在模型上加了一挺机枪,就有可能出错。

推荐 老外的步兵奔跑mod。步兵移动时持枪姿势随敌人位置以及距离产生变化。
http://www.filefront.com/00016867025/WalkR.rar/

[ 本帖最后由 oldking 于 2010-7-3 22:22 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-7-3 22:21:13 |显示全部楼层
如果1.175报错,请看一下错误的是哪一个文件然后删除该文件就可正常使用mod。或者删除mod就可重进游戏。

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