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楼主
发表于 2016-8-30 09:32:18 |显示全部楼层
这次报道很全面。核心的三个问题:育儿系统有了;在要冲建设城塞理应能突出地利以减缓大势力扩张节奏,就看实际游戏能否实现,若偏僻势力能以少量部队抵挡大军那真是心向往之;还剩下大地图自动战斗算法的改良,如果都能实现,就是“真”神作了。

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沙发
发表于 2016-8-30 09:42:17 |显示全部楼层
个人感觉,加强版最关键的就看这个“要冲建设城塞”的设定,设计的好,能让小势力据此抵挡大势力,大幅减慢扩张节奏,那么增加的职业系统、育儿系统才有了存在的价值,这些新增玩法是需要时间慢慢体验的,要玩个二三十年,还有加强版新增的后期剧本,若按原版节奏曹魏五年就能灭掉蜀吴,不减慢节奏没法玩。
原本以为会新增“筑城”系统,现在改成要塞,似乎也不错,退一步讲,即便游戏中该项设计实际效果不达预期,也为MOD打下了良好的框架基础。

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