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【心得总结】三国志12部分战法和武将总结 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-9 21:52:56 |显示全部楼层
总结的很好,有一点很赞同,这游戏和一般游戏不一样,不可能为了搞平衡让大家能力差不多,名将就是要强就是要不平衡,这才是三国志,除了无双这种动作类的可以很平衡

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沙发
发表于 2012-5-9 21:56:39 |显示全部楼层
这次单机版群体战法强于单体的也说得过去,群体的大多是雄霸一方的统帅,单体的大多是猛将,这也符合原著精神,赵云在战场上的作用,本来就不应该强于刘备,后者可是一方枭雄,当大领导的

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板凳
发表于 2012-5-10 08:30:50 |显示全部楼层
superrl 发表于 2012-5-9 22:35
我也提点lz遗漏的,也是看了312吧内各种专业的,无聊的测试帖
1w兵,同时开战法,二爷第一,三爷第二,夏侯 ...

攻防一体确实厉害,第一次玩的时候,没带兵器,没群体战法,也不知道怎么攻城,就让一帮人上去,结果其他人被射的人仰马翻,就靠夏侯惇一个攻防一体硬是破了门

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地板
发表于 2012-5-10 08:38:37 |显示全部楼层
RaffinKIRA 发表于 2012-5-10 08:22
刘备孙权说不上是统帅,除了君主以外谋士和军师也有很多群体战法,像司马懿周瑜诸葛亮也就算了,郭嘉贾诩 ...

刘备身经百战,给个强力技能不为过,从设计思路来看,这次是为了突出“大领导”的作用,大点势力的君主们都被赋予了强力群体技能。个别人不合理,郭嘉贾诩统帅是给太高了,照我看,不应超过50。猜测PK版会调整平衡性,可以削减群体战法效果和持续时间,增强单体战法效果或减少消耗点数之类。

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