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[转贴] NV高调宣布 Power of 3 新平台,与AMD Dragon决战 [复制链接]

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发表于 2009-8-21 13:19:25 |显示全部楼层
AMD之前有DX10.1 Ready

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沙发
发表于 2009-8-21 13:24:54 |显示全部楼层
agree。。。。。。

接下来就要看blz能不能体现出amd的好处了

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板凳
发表于 2009-8-21 13:57:56 |显示全部楼层
又变物理加速之争了。。。。。。。。。。

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地板
发表于 2009-8-21 14:15:48 |显示全部楼层
Havok和Physx都是可以利用CPU进行运算的物理引擎(不要看到Physx就觉得AMD性能会差,不支持GPU加速用什么卡都一样),而NV利用了CUDA来对Physx进行加速(3Dmark vatange就是一例子,人家本来就是为测试CPU而设的,NV通过驱动强制GPU来拉分,因此使用physx GPU加速的成绩一直不被官方承认),havok则原本就是intel为CPU量身定制的物理引擎,当然AMD也是支持的,这个实际上用哪家的U性能差别都不大,因为效果比较一般,不需要GPU加速

和CPU比较,其实不存在什么软硬加速区别,都是硬,只不过GPU这方面性能更强大而已,AMD说到底是一家CPU厂商,支持havok这还用说?总不能支持NV的吧?刚刚制定完毕的OpenCL接口标准可以像CUDA一样,为Havok物理引擎提供GPU的加速方案,AMD也已经进行过演示了,利用自家的Stream+OpenCL实现了Havok的GPU加速,NV同样支持OpenCL,如果未来NV开放Physx并提出CUDA之外的支持方案(比如OpenCL),那AMD的GPU也是有可能支持的

CUDA,Stream,OpenCL和微软的CS,未来四个GPU通用计算的方案


另外关于物理引擎,好多游戏都是采用自家设计的,比如cycsis,人家也是有物理效果的,仅仅需要CPU就足够了,havok和Physx都能够实现不同程度的物理效果,当太多复杂以至于CPU性能不足以肩负其运算时,GPU来接手这项任务就成了一个很理想的解决方法,前提是GPU在完成图形运算的同时性能有所保留,否则在运算资源一定的前提下,也很难兼顾图形和物理加速,这样说,或许你们就明白为什么当今画质最强的几款游戏都没有加入复杂的物理效果,而中低端N卡开启Physx加速,面对那些支持Physx但图形性能要求一般的游戏,fps也不理想,NV的Physx GPU加速并不是白送的,也是要耗费硬件运算资源的,目前暂时只是应用在一些不以画质见长的游戏上


转贴。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-8-21 17:46:14 |显示全部楼层
对于那个赞助商的问题我一直很疑惑。。。。。。。

因为那个白金级赞助商指的是BlizzCon的白金级赞助商,那BlizzCon以外的范围怎么样就天知道了

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发表于 2009-8-21 22:02:25 |显示全部楼层
nvidia的the way列表里还有没有wow?

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发表于 2009-8-21 23:48:56 |显示全部楼层

回复 #54 zrmm 的帖子

wow没玩过不清楚

启动时候没有the way logo但设置时候有的我倒记得有一个——仙剑4

至于wlk,确实出现在了amd game的列表里,但还没在the way列表里出现

[ 本帖最后由 FantasyX.S 于 2009-8-21 23:49 编辑 ]

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发表于 2009-8-31 16:29:30 |显示全部楼层

回复 #58 fekn 的帖子

这两个游戏是否会用上havok gpu加速还是个问题

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