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[讨论] 怀念《真三国无双3猛将传》,永远找不回的美好回忆! [复制链接]

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楼主
发表于 2013-3-3 06:24:25 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 就是喜欢贱 于 2013-3-3 06:52 编辑

怀念353M手动弹反:多么技术流的一个设定,高难度下很多人基本就靠这招吃饭了,之后不知为什么再没出现这个操作,也许暗荣认为割草就应该简单点吧,残念!  
怀念武将列传模式:每个武将有一场的著名战役,该模式玩法多样,绝非杀完通关那么简单,很有挑战性,拿到S评价还真不容易!至今仍觉得这是最好的一个模式,但明显要设计这样一个模式太过费力,后面的无双全部偷懒放弃,残念!

怀念最强武器拿法:无双的武器是个亮点,当年玩353M最津津乐道的莫过于研究怎样拿最强的11级武器,4代这个系统还健在,之后就逐渐消失了,哎。。。默哀3分钟!!!

怀念个性化武器:曾经三国武将人手一把的武器绝不重复,就算有雷同的动作也不同,哪像现在一个模组N个人用,真TM太会省心了,做赚钱的游戏是必须得花心思滴!!有本事你暗荣再做一个355出来试试。。。。

怀念353M各种道具收集:收集要素是我以前喜欢玩无双系列的重要原因之一,通过限制条件拿到各种性能的稀有道具时很有满足感!但由于设计如此多样的道具跟道具拿法过于繁杂,之后的作品也全部偷懒取消了道具收集,继续残念!

怀念修罗模式:一个可以培养武将成长的关卡挑战类生存模式,很不错的一个试验性模式,如果该模式系统继续完善的话必然会成为无双的招牌模式,可惜暗荣未能将其发扬光大,353M之后消失得无影无踪,残念!

怀念353M武将单挑:战役中敌方武将会对玩家发出单挑请求,接受并胜利我军士气就会上升,反之下降,很符合历史战役中的情景,如此写实的设定也被彻底删掉了,我实在想不明白,残念!

怀念353M电脑AI:难度向来是无双系列的致命伤,但353M在这点上却是做得很好的,高难度下敌兵和武将的攻击性都非常强,就算你拿到了最强武器和全部道具,敌兵依然不会让你肆意屠杀,割草也是可以有技术含量的。。。无限残念!!!

综合上面所说,大家不难看出为什么353+353M是系列卖得最好的一作,因为353的确是无双系列中最用心制作的一作,353之后虽然我还在玩无双,但真心觉得没太大意思了,因为再也找不回当年玩353M时的感动。




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沙发
发表于 2013-3-3 14:40:48 |显示全部楼层
本帖最后由 就是喜欢贱 于 2013-3-3 14:59 编辑
源治 发表于 2013-3-3 07:52
毕竟人数增多了,回归3代那种AI基本无望了···

那你是愿选择同屏人数多,还是选择AI 难度合理呢?那么多兵还不是各个出来打酱油,相信大多数人会选后者吧!

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发表于 2013-3-3 14:46:29 |显示全部楼层
本帖最后由 就是喜欢贱 于 2013-3-3 20:55 编辑
craig77777 发表于 2013-3-3 10:09
楼主写的挺用心啊,看来也是老玩家了.3代游戏本身多经典就不多说了,让我难忘的是那原声啊,真TM绝了.还记得拿 ...

原声我都忘了,353中重金属摇滚与中国古典乐器的结合恰到好处,实在是太天籁了,我还用353的原声做过手机铃声,其后无双的原声再次无法超越。。。

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发表于 2013-3-3 15:26:34 |显示全部楼层
hxw3160508hx 发表于 2013-3-3 13:00
每个系列型的游戏 各大讨论论坛都会有什么一代不如一代的话题 果然伟大的老玩家就是优越感十足  ...

无双系列扩展业务太多,什么战国无双、高达无双、海贼无双、北斗无双。。。都忙不过来了吧,应该再无精力把心思放回三国无双身上

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发表于 2013-3-6 14:33:05 |显示全部楼层
lulu_ing 发表于 2013-3-4 23:06
支持楼主啊
我PS2玩 353M 的时候还在上初中呢  一晃8年过去了。。

很多人都不理解这么多年下来,为什么我对三国无双这么有爱,我只能说:那是因为你没有玩过或没有认真玩过真三国无双3。

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发表于 2013-3-6 14:56:18 |显示全部楼层
黯削之际 发表于 2013-3-5 05:15
跟楼主很有共鸣啊!
无双从03年开始玩2代到现在也有将近10年了,最喜欢的就是3代了,3的本传那种模式真的很 ...

虽然时间过去了很久,但是你说的依然历历在目啊!其实无双是可以不向割草和快餐类型游戏发展的,但偏偏暗荣没看清楚本质,主流玩家才是大众,在非主流眼里,无双系列没有任何亮点,比如只玩车枪球的欧美玩家。

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发表于 2013-3-7 00:21:35 |显示全部楼层
本帖最后由 就是喜欢贱 于 2013-3-7 20:25 编辑
wuxiaojie 发表于 2013-3-6 15:40
暗荣又不傻,现在车枪球就是主流,大众就是喜欢割草,怎么爽快怎么来才有人买账。
老卡式的清版过关打boss ...

我说欧美玩家非主流,也只是针对我们亚洲玩家而言。当然对于欧美玩家来说,我们也是非主流,都是相对而言的。是不是主流不能单凭玩的人数跟潮流来判断,要不然手游就成为主流了(个人认为玩手游的都不能称为玩家,因为不是爱好,仅仅是消遣),WII的销量甚至比PS3和360还要高,靠的就是欧美市场,那你能说WII是主流机种吗?当然不可能,毕竟大洋彼岸两边的人在游戏爱好方面是完全不同的,这个看两边的游戏销量榜就知道。所以说暗荣如果要去迎合这些平时不怎么玩游戏的人,甚至去为了欧美市场故意把游戏简单化、快餐化,而不去照顾传统核心玩家,那终究只会是自讨没趣、自食恶果。无双系列为什么被称为割草游戏?你懂的,这绝非褒义词,割草并不是玩家所向,人都是有点自虐倾向的,不被草割又怎么能体会到割草的乐趣。。。

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