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[数据研究] 关于王佐恢复多少伤兵的问题实验结果。 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-6-24 22:02:16 |显示全部楼层
不是30%吗?

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沙发
发表于 2016-6-25 12:07:02 |显示全部楼层
大秦帝国 发表于 2016-6-24 22:26
王佐回复伤兵25%是基础值,由于是绊量型战法,每级绊额外增加基础值的5%,Lv4绊是达到上限额外增加基础 ...

我倒觉得王佐比神医好。106神医还是单体吧?106版fmg不支持,只开了个三顾的剧本,没怎么玩。群补3个就接近神医了,还有buff

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发表于 2016-6-25 12:11:43 |显示全部楼层
大秦帝国 发表于 2016-6-24 22:26
王佐回复伤兵25%是基础值,由于是绊量型战法,每级绊额外增加基础值的5%,Lv4绊是达到上限额外增加基础 ...

用vbvan看106的剧本王佐是30%啊,这个是假绊后最大值?
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地板
发表于 2016-6-26 12:44:03 |显示全部楼层
本帖最后由 phoety 于 2016-6-26 12:45 编辑
大秦帝国 发表于 2016-6-26 00:05
以25%计算,三次王佐只回复了大约58%的伤兵。以30%计算,三次王佐回复大约66%的伤兵。王佐的优势在于 ...

哦,我的意思不是用3次群补,而是群补3个部队。被夹击死很快的,手合也是尽量夹击对方,同时一线排开己方部队,顶住对方,避免被夹击。大熊用单肉盾打法?掉兵太快了,神医也跟不上啊

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5#
发表于 2016-6-26 12:44:41 |显示全部楼层
专治大忽悠 发表于 2016-6-26 03:22
这位大忽悠,V大的修改器要么是直接读取data1(非游戏进行中),要么是直接读取固态内存地址(游戏中), ...

涨知识了

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