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[讨论] 怪猎最强单手剑心得!玩了一下,感觉没有吹的那么神,单纯最神化的动作上来说就有不少地方不行 [复制链接]

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发表于 2018-8-12 12:30:18 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-21 17:57 编辑

好吧,下结论了,跟其它网游比它就是神作!!!顶级好玩的游戏!!!!只要不跟单机游戏比

放在网游论坛才对,放在单机论坛就绝对屈才了,单机游戏的名气和收入能跟网游比吗?

我一般发现冷门大作的优点,对于很好玩的不赚钱的游戏我顶,对于赚了无数钱素质远没达到它名气和收入的水平的,还吹上天的除非我非常满意,我一向找它缺点

怪猎真是让人失望,原来是这种游戏:

限时 几个地图 每关只打1个怪 跟格斗游戏一样, 难度达到了竞技游戏高水平选手难度, 每关都是基本一样的,就是那种消磨时间为主的游戏 ,要多人合作才符合它设计的基本难度,就是要多人合作才能正常玩的游戏,就是大部份都是别人打的自己当看客的游戏,不然你就花无数时间刷装备刷出人民币玩家的装备或练技术,练到能参加世界大赛的技术才能打过后面的关,网游的任务模式,就是那种骗网游小白浪废生命的毫无角色代入感的任务模式,反正它们玩网游只是以为自己是高手+消磨时间+交猪朋狗友,也不在乎这些...怪猎原来是这种游戏

格斗游戏的打击感标准是不能跟动作RPG比的,格斗游戏只有战斗,啥都没有,打击感不比各元素齐全精力要分配到各方面的动作RPG高几个档次敢出来? 怪猎的打击感在人类历史上已经出过的893572618534326256984个格斗游戏中,打击感只能算一般,当然其它格斗游戏没它会赚钱,会搞成一个场地大点的网游多人联手跟电脑1个AI格斗的游戏

仁王我花了无数时间平衡后很好了,这游戏再怎么平衡充其量就是拿来消磨时间的,后面的龙还越出越变态,我只能呵呵了

当然要是它不跟单机游戏比,只跟网游比,比什么CS,GTA,传奇,吃鸡,王者荣耀等来比的话,它就是神作了!!好太多了!!!那些游戏贴钱我都不会玩,看来我找错了比较对像

好吧,下结论了,它其它网游比它就是神作,顶级好玩的游戏,放在网游论坛才对,放在单机论坛就有点屈才了,单机游戏的名气和收入能跟网游比吗? 跟网游一比 单机游戏就是小众 冷门 穷人玩的盗版游戏啊!!

动作生硬,大部分武器攻击非常僵硬缓慢,而且动作姿式是固定死的,攻击中人固定姿式扭来扭去,脸都不知道甩到哪里去了,怪也是扭来扭去的而且又高,经常不知道招是打到什么部位,看运气的,必须要打出按顺序出招的一套动作才能打出高伤,一点自由都没,锁定是半废的,首先锁定不是锁最近的正面怪,锁侧边的,还不能用摇杆摆动换怪,经常打到旁边的怪的,打到什么位置看运气,而且手柄键位定死,不能自设,键位设定也不是随主流的,很不顺手;而且还能带队友,就是宠物,少打了1/3,这就是号称秒黑魂 血源 仁王的怪猎?仁王出来时我也认为打击感不好,但是经过无限努力平衡后打击感不错了,而且动作流畅性是最好的,就是不知道号称天下第一的忍龙出来是什么水平了?真实流动作公推吹的最响动作PRG天下第5的仁王一出来我黑了,当然我平衡过后好了很多,天下第3的血源和美国末日(射击游戏还好意思提动作?)我也黑了,没想到吹的天下第2响的怪猎出来我也黑了一下,希望吹的最厉害天下第一的忍龙出来没有我黑的机会..我先声明,我是不喜欢华丽做秀流的...

只能打龙,非常单调,没有神魔人鬼怪..让人失望

整个内容就是网游的即视感,接近卡通不真实的人像,只是能单机版的网游,在固定地方接任务,只能死3次有时间限制 ,一完成任务就飞回,东西都没捡完,一点自由都没,基本上地图都没探查1/N就回来了,跟网游有什么差别?

优点是风景确实漂亮,但是有个破坏风景的时间限制和巨大光线导航,风景压根没时间看,任务跟网游一样多,但很多任务地点重复,只是从杀这龙到换下一个龙,其它都是一样的,我只能呵呵了

人物都看不清楚,再漂亮的人物也没用啊,游戏这么出名居然才10多G,这种容量也太小了,又能搞出什么图像水平啊?

更新:

首先这游戏确实是能玩很长时间,怎么说呢?感觉好奇怪啊!很适合消磨时间的游戏,一关就打一个怪,每天就是在同样的几个地图打几乎同样的怪,跟那些消磨时间的手机游戏很像呢玩的越多,技术越好这种,每天就玩几关,重复来重复去,消磨下人生,反正又没有什么剧情的,纯粹是战斗,每天斗几场,时间就这么过去了,而且它还是无限更新的,隔一段时间就更新一个怪,怪越来越难打

打击感也算是很好,但是怎么说呢?下面详说吧!

1.首先打击感成迷!

如果龙不动,锁定完美,这个打击感真的是很好啊,刀刀入肉好像,战斗非常激烈,有时间限制,不拼命打不激烈行吗?我觉得设计有时间限制的目的就是为了这个吧

但是这游戏的锁定我已经说了,它是没有其它主流游戏的那种连续锁定的,所以视角操作我觉得不方便,加上龙的设计,各种遮视线和各种打断攻击,还有环境的恶心,别的游戏,地是平的,它的地几乎没平时,随便能改变你攻击姿式的....所有一切总总导致攻击断断续续,打中一次后,再次能打中,不知道要何年何月,允许我夸张一下....

那些高手打的是非常流畅,但是我想他们的操作水平和攻防参数应该已经超过了龙的当前水平,打的龙都动不了的任你连续攻击,当然打击感好啊

还有他们的视频都是地形平整,视野清晰,装备道具终极的状况下的,你叫他们首次打这龙,就是说以前是一生中绝对没打过一次这种+装备很烂的时候来演示下!??但是实际在大部份游戏过程中,地形复杂,视线遮挡,我上面说了,这游戏你连招后的动作方向不能自由掌控的,因为没有追踪能力的,绝大部份战斗都是拼血的,因为你为了能连招/大招,很多时候压根是跟龙拼血的,加上地形导致的姿式变形,龙的视线遮挡,一个不知道龙什么时候会打中你和为什么会打中你的游戏,这个游戏锁定很奇怪,你锁定打不中怪,反过来,龙却能完美锁死你,连明明是能闪开的招,你就是闪不过...龙没打中你和你能打中龙很多时候感觉是靠运气的,打的就是乱,这种乱打对打击感影响很大,感觉非常不顺手,经常是打在空气中,我要是说的打击感非常好,那肯定是说假话...

一般新人压根无法压制龙,攻击是经常攻不出手,因为不知道龙在干啥,攻击不停被打断,你说打击感好!你叫新手怎么说啊?

而且加入了捕捉,打2/3就算你打完了,但是捉的材料比打的多100倍(好吧,我又夸张一下),我是不想不是从头到尾都是我打死的,但是我也没时间刷材料,我还有无数游戏要玩呢!报酬差那么远,我不捉还能干什么?

然后经常还有其它龙插入,打断你的攻击,还帮你打一部分,唉,我想我自己打完,好不?什么生态圈,唉,我都不知道怎么说,无语,我是能赶龙,但是捡道具要很多时间的...

只能评价是打击感成迷了....这么不得罪玩家吧

2.流程评价成迷!唉,又来了!呵呵,这游戏还有什么流程?顾意捣乱吧!呵呵

是能玩很长时间,但是地图重复,龙也重复打来打去,是有小怪,但小怪基本是等于游戏中的风景 摆设,

一关打一个龙,4个地图,10几个基本龙打来打去,如果不打来打去,你想要的装备就做不了,然后它的升级道具还有流程,还有各种报酬任务也要你重复打,反正就一个同样的龙,玩到通关不知道要重复打多少次

然后等你腻了,好腻啊,好了,它就很聪明,及时插个新龙给你

任务模式我最讨厌这个了,设计非常烂,差评!!!!差评!!!差评

像很多网游一样,游戏全程搞得跟工作一样,机械流程,固定一个小区,固定几个点,每天上线固定一个个点转一圈接任务,再回去一个个点交任务,烦死了!!!

因为模式机械重复,压根没心情看风景,我连小区的细节是怎样的,我玩了100多个小时都搞不清楚,玩其它游戏,早就连NPC脸上有几颗痔都一清二楚了

NPC我都不知道长什么样,特别是在路上溜达的,也没时间跟NPC互动,哦,是我错了,顾意捣乱?还互动呢!这只是一个格斗游戏,就是地图大点的格斗游戏而已,你找什么互动啊?NPC只是用来打开任务菜单的

它的任何模式设计就是搞的全程非常匆忙,压根没有享受游戏风景和NPC美貌的乐趣...所以它的地图风景是很美,但是它的设计导致压根没法发挥,只能发挥它地图美貌的多少份之一的水平啊,我就不说了,你们说吧,反正我觉得越高手打的越快,越没时间看风景吧?!而且就4个地图,你就是风景顶爆天也没用啊?!

物品不断刷新,没有寻宝的乐趣,也没有那种很细致的跟环境的情景交融的互动,比如像食人鱼游戏这种的,主流RPG游戏的那些隐藏点啊,机关啊 宝藏啊 珍贵物品啊,它是没有的,东西都是随机出,没一个点珍贵的

就是一个像很多网游一样的,像工作一样的模式,每天固定流程的工作,最短的时间用最重复最熟悉的步骤流程获取最大的收益

虽然它有装备,但是是没有成长性的,招式的解开不是一步步来的,一出来,就全招式了,它的装备设计是因为怪的攻防升了,人物也要随机升上去不加不行,它的各种技能是没有技能的,只是加攻防属性的

剧情是跟无数网游一样,在副本刷了一个月怪,半路突然就插入一个剧情,完全没有代入感,很无聊的应付式剧情

这游戏是个共斗游戏,共斗最个很奇怪的类型,不是我最喜欢的常规RPG那种,那种一关一个个小怪打光攒经验然后打BOSS,还有跟NPC各种互动,然后在探险中发现宝藏,搞破脑洞或哭死人的剧情,它是没有的,

它杀死无数国家超特级保护动物,居然还说保护生态平衡,我也是日了狗了,这逻辑

共斗只是一个狩猎游戏,每一关就限定时间内追杀一条龙,而且它招式和视角操作复杂,就跟无数竞技游戏一样,要花无数时间来练*的

就像是一个大地图的格斗游戏,一出场招式就全出来了,你练一辈子也练不完这种,因为操作太复杂了,范围也只是在一个地图内,它不会跑出地图,还有它能够换装备

我觉得这种游戏应该不能跟那些常规RPG游戏比较,它缺乏了很多应有的RPG基本元素,其它游戏的精力要放在很多元素方面,它当然没有这么多时间搞动作,而且人家也不敢搞太难,太难太难上手了,玩起来也太废时间了

它不同,它专攻动作,精力全放动作上了,难度它才不管你呢,越难越上,但是为了满足那些高手,全道具全装备全队的,还是会搞些变态龙出来,叫我一个不用道具,单人的,不用宠物的,不刷装备,要图像不要帧数,近视角的怎样玩啊!那些龙估计我放弃了,虽然没玩到

当然这一作是减轻了难度,更多人能上手了,我觉得这是好事,不停打龙就是为了练技术,又不能当饭吃















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发表于 2018-8-12 18:02:43 |显示全部楼层
qiuranke5d42 发表于 2018-8-12 13:43
这游戏操作方式本来是针对主机的,换成键盘鼠标就没有优势了

我就是用手柄玩的,我打算用软件改键,但是改键又会跟看地图/菜单和物品/道具栏的键位冲突,挺麻烦

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发表于 2018-8-12 18:05:25 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-3 11:30 编辑
lichgold 发表于 2018-8-12 12:59
做人要善于发现优点和享受优点的乐趣,阴暗的心里只能带来阴暗的人生。
...

我一般发现冷门大作的优点,对于很好的不赚钱的游戏我顶,对于赚了无数钱素质没达到它名气和收入的水平的吹上天的除非我非常满意,我一向找它缺点,像排名第4的黑魂我就没说它坏话

怪猎真是让人失望,名不符实,共斗原来是这种垃圾

限时 几个地图 每关只打1个怪 跟格斗游戏一样 难度达到了竞技游戏要求 消磨时间 要多人合作的网游 原来是这种游戏

格斗游戏的打击感的标准是不能跟动作RPG比的,格斗游戏打击感不比动作RPG高几个档次敢出来?

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发表于 2018-8-13 10:47:47 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-13 10:58 编辑
liuyiwy200 发表于 2018-8-12 23:22
楼主黑了仁王一年,到现在也还停留在一周目入门,现在又来怪猎版块引战了。。
不过这次我有点同感,初次玩 ...

一周目就够了,一个游戏从新手到成长平衡性最好的一周目都搞不好,还想怎样,难道用默认玩法前面几周目无双,最后才真正玩?我哪有时间重复玩来玩去
有多少游戏没玩
你玩到8周目还不是前面无双中间快跑,后面按堆装备道具过的,不是玩的周目多就是老手了

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发表于 2018-8-13 10:54:22 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-13 10:58 编辑
jrl_ff 发表于 2018-8-13 10:39
LZ根本是新手,完全不会玩的。2G1200小时,P3 900小时,我也不想反驳你说的,你说的点都不在点上,不爱玩就 ...

我只是新手看法啊,当然以后会改,但是就算玩了很久,新手看到的很多缺点还是在的不会变的,就选一个缺点说锁定吧,别人的锁定是能锁定最近的,它是先锁远处的,换下一个也是不准确的,乱选的,别的游戏全是推哪个方向选哪个怪

你熟手还不是来来去去几个高伤连招,前期用基本是破坏了平衡性


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发表于 2018-8-13 17:33:12 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-13 17:55 编辑

我花大钱买的,当然能批评下,不认可它就不会花这么高的价格买了;风景非常漂亮,可玩时间也长,打击感也很好,先不说招式什么固定连招和固定键位限制这种等各种想不到的缺点
现在发现最大的缺点是,就是时间限制和捡东西限制
我不管任务了,任务失败了N次不管,我就要像其它游戏把任务地图全清,没想到地图3层全推了一轮,才发现捡的素材等一个没捡到,没注意检查道具栏,因为其它游戏捡到的东西就捡到了,它这游戏捡的东西居然是不保存的...
这是破网游最喜欢搞的恶心玩法,吐血

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发表于 2018-8-13 17:34:21 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-13 17:38 编辑
gxt2018 发表于 2018-8-13 12:40
老哥你不是玩欧美核心rpg的嘛,这游戏不适合你

我是最喜欢打击感好的真实流的RPG,不是欧美RPG,欧美RPG真实不像日本太卡通了所以一向很喜欢,所以我时间不够就没优先玩日本卡通类的

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发表于 2018-8-13 17:36:32 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-13 17:44 编辑
zyl1985119 发表于 2018-8-13 11:41
全球销量800W份的游戏自然有他适合的人群,只不过楼主不适合罢了,反正腾讯爸爸凉了,可以免费退款了,说一 ...

问题是不能准确锁定小怪和攻击到方位,怪多就变成拼血乱打了,不爽,我喜欢完美锁定小怪,最好不少血的,先杀小怪,再杀大怪
这是很明显的缺点,作为一个这么高评价的游戏,准确锁定和准确攻击都搞不好,就太让人吃惊了,这时动作游戏的基本要求,我完全没想到这都做不好

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发表于 2018-8-13 17:42:27 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-13 17:46 编辑
liuda999 发表于 2018-8-13 11:59
忍龙2都多少年了你为啥不去玩一玩?

算了吧,我玩主机这种的时代是任天堂和街机,后面大了就不玩主机这种像小孩玩的了,那时代的游戏难度比PS2等之后的主机难多了,都是要一币通关的,或者只有几条命通关的
你们出来的迟刚好碰上了,它不出新版我不可能再回头专门回头买个过时的主机玩
PC的游戏有多少没有真正认真通好啊,现在哪有这么多时间,多周目的游戏我都只一周目

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发表于 2018-8-14 17:18:55 |显示全部楼层

本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-14 17:53 编辑
dabeiren 发表于 2018-8-14 16:26
动作游戏玩家绝对不会错过这系列的游戏,怪猎可以说是世界顶级的动作游戏了,打击感,不同的部位不同的卡肉 ...

所以重金买了,按现在中国人的收入,合理价格应该是比俄罗斯便宜的才对,300多只能说是呵呵了,是你们有钱宠上去的,最大的缺点就是网游的玩法,没有RPG游戏的剧情推进感,网游时间限制,风景都看不清楚,地图无限重复利用,经常各种任务是不停在同一地图上跑来跑去
前期难度不高,还是仁王(我平衡后的打法)和黑魂血源更难,当然比街机FC容易多了,所以那些说我玩的游戏比你们容易的,我只能呵呵了,我一般玩游戏都是加难度来玩的,不是用游戏默认的常规玩法来玩的,这游戏我还是新手,没熟,所以还不知道游戏的平衡性怎样,以后可能要降技能的攻击力,但是感觉还是比较容易,单我玩的早期来说,我是不用宠物,远程和道具的,不是用你们说的高伤连招还加远程道具来玩
这游戏应该比前代容易多了吧?
优点是风景和天空很漂亮,人物贴图不高清
打击感不错,很有真实性,怪物的血也长还会逃跑,能搞很久,怪物动作很真实各有不同,栩栩如生,缺点是动作僵硬,普通攻击和充能后攻击差距巨大,为了打出高伤,严格按照程序操作,导致招式不能自由变化
锁定还是要给差评,只能在大怪身上换下部位,小怪乱锁,我是不玩远程的,所以这种锁定对我近战没优评
任务是网游的下副本模式,有时间限制,这个最恶心,没法好好欣赏风景,就算探索,但是那地图重复跑了N次,又没有推进剧情的任务,压根没兴趣看,地图物品不停刷新,没有收获的成就感,不可能再有心情慢慢探索
这什么长的时间,也是有各种刷材料网游类任务塞满所致,这种任务做了没什么意思
还有长时间是后期的怪太难打,如果你不刷材料,装备就不行,一个怪要打几十个小时导致
多周目一般我不玩,除非多周目剧情不同,很多东西不同,纯加和换几个怪,把怪的攻防增加这种我是不会去玩的,因为游戏太多了,我一般是一周目重玩N次找到最好的玩法还要写心得,实际玩的时间很可能比你混到8周目时间还多,我不可能用默认玩法经常推完前几周目,然后又用无数时间刷装备,去打8周目这么做,因为我喜欢从一无所艰难成长起来的成就感,我不喜欢前几周目是混子,混到后几周目这种,当然我是新手,玩久了可能评价会变高


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发表于 2018-8-14 17:57:18 |显示全部楼层
liuyiwy200 发表于 2018-8-14 17:52
都下架了还讨论个毛,游侠的正版玩家这么少?2天了还不知道?

http://game.ali213.net/thread-6399088-1-1.html
下架的消息,在游侠我是首发的好不?游侠和3DM是PC单机游戏玩家多
PC单机正版玩家哪少?难道PC单机还有其它更出名更强大的论坛?
还是你说的正版是网游17131这种人民币玩家或者主机的AV9这种?

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发表于 2018-8-14 22:12:01 |显示全部楼层
zyl1985119 发表于 2018-8-14 21:51
这个游戏也就那么几张地图 30几只怪,最终boss冥灯龙站桩就能撸过,一周目结束就是反复刷怪刷素材做装备 ...

不要锁定,是因为锁定是废的

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发表于 2018-8-16 10:37:05 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-16 12:11 编辑

因为QQ的下架了,换了蒸汽的,买了俄区的,170,自己买的可能便宜,省钱自己买没性比,没时间研究,我不怕封号,没几个游戏,都是玩了学习版回头买的.蒸汽版的图像更好,就像2K和1080P的差距,帧数也低了不少,剧情和语音也多了不少
最接近主流RPG动作游戏的武器就是大剑盾 小剑盾 和长刀了,然后最接近的就是大剑盾,所以选择了大剑盾(充能盾)
用了蒸汽版,图像完全没问题了,图像非常漂亮,当然时间限制和重复地图和物品快速刷新,再漂亮的风景也自毁了7-8成
真实流的动作游戏,这种游戏只要是PC单机的必玩,网游的就算了,没兴趣
打击感是非法好的,它用些跟非主流不同的模式
1.这游戏的锁定是废的
基本上就是玩法跟其它主流游戏是不一样,是锁定不了怪的,锁定只是用来看怪在哪里,好用LB键调下视角方向
2.2招以上的出招基本不能改出招方向,是按动作姿式定死的,不会追锁定怪攻击,而且连招是主要攻击方式,也就是说基本上你打完这套公式动作前怪要在出招前的方向和招能攻到的位置上才能打到
3.武器操作要按照公式,连招中经常要按双键的,比主流游戏一键连按的顾意刁难来增加出招带来高伤的成就感
4.动作硬直是非常大的,所以要背熟怪的攻击模式,不能像其它游戏一样首次遇怪靠灵活随机应变
5.后期攻低怪血长,打的非法难和久
6.用了网游的各种模式,好处是游戏时间非常长,坏处太长,其它游戏都没时间玩,加入了限制时间和任务完成飞回模式,路上物品更新特别快,没法静心欣赏风景和有寻宝的成就乐趣
当然因为它的刁难,游戏反而更真实好玩
这就像黑魂一样




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发表于 2018-8-16 11:07:45 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-18 12:39 编辑
沉默的嘻哈少年 发表于 2018-8-16 11:04
对了,我个人认为你的意见对于怪猎的销售量没有太多影响~神作自有它的销量可以拿来吹,看你黑的多么可笑 ...

销量最高的是网游和手游,大众能代表什么,SA的海了去
单机很多高销量游戏是能玩的时间长,看起来性价比好,实际看知名度广告买的,大多时间是买来塞硬盘的,销量并不能说明什

更新,首先游戏值的一买,战斗刺激,打击感很好,要全通要花无数时间

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发表于 2018-8-18 12:40:22 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-9-1 17:07 编辑

我玩单手剑,我说下单手剑新人心得吧

1.敌人攻来,A翻滚,基本是往龙的左右两侧闪,在侧边只要注意龙的360度旋转撞就行,前后容易被攻击,一般出大招(蓄力下击)的机会是大冲撞,喷火等和从天落地后,看好它的最终位置提前上前,突进或走,快接近时保证运动不激烈,不过攻击点,背面不变形,头可断,背影不乱,背面完美正对我们方便出大招,然后不动摇杆,Y一按完,后拉+B,按定B,BB就行;下击完,后拉+B后退蓄力继续无限连下去,无限连很难连,不实用...
翻滚实用的是着火后3连翻灭火,中爆破同样3滚解除,翻滚还能破吼叫,风压,地震,中了撕裂 瘴气收刀蹲下;异常状态(火 水 雷 冰 龙 中毒 昏厥 麻痹 睡眠 爆破 撕裂 瘴气) 用解除烟筒解除,

还有个飞扑(按定LB跑起来后+A),只有翻滚避不开的攻击就试下用飞扑,有些特殊攻击只有飞扑才能避开,比如角龙的钻地

所有运动后的最终走位尽量是怪为上方,玩家为下方,正对玩家背面,方便随便准确打出蓄力击,如果你跑起来了或吃过药,那必定是收刀了,从收刀变出刀状态一般就用Y+B突进来拨刀,因为怪会不停动,肯定离你有一定距离,机不可失,要快速接近

2.伤害最高的最实用大招就是后退蓄力飞天下击斩:打出关键点3个:1你第一招攻击后主角正面要背对你 2锤下点比你的初次攻击点要偏左点 3.蓄力完后跳前时要命中怪,所以连招第一招出手前要离它尽量近,但又不能越过攻击点,最好是离开1步距离,要保证后退跳前时能打中,最好是锁定面积最大的身体容易击中
所以攻击要尽量不激烈,保证人的背部正对玩家不偏斜,后退前的攻击不要已经越过攻击点的水平线,一越过攻击点攻击就不是正对背面了,接近怪用摇杆向上完美向上直推方式保证人物背面正对玩家,以保证容易打出;

因为打完下击斩能继续后拉+B无限连接下去,在快速操作中保证背影不乱是很重要的,所以对于单手剑重要的设置来了:
视角移动速度要改非常慢;方向指定要改类型2,玩家下方为背面;锁定只锁大怪,因为单手剑不用打小怪充能

最容易打出最常用的方法就是:一般是闪过怪攻击后,怪硬直,怪离你有一段距离,一般有2种方法接近,1.YB突进比较激烈,要保证突进后不越过锁定点还有不要再动摇杆导致攻击后姿式变形不正背对玩家,YB按下后立刻下拉+B,按定B,BB,突进的方法接近快,缺点是定位不准确,容易打不中怪或下锤打空 2.最好的方法是快接近时走到要下击的攻击点偏右,然后不要动摇杆,按Y,按完后完美向下直拉摇杆+B,后退动作一出按定B,连接B B

大招攻击点以侧面为好,尽量打横向面积大的部位,怪是会动的,大招不一定打中,没关系,10次有几次打中就行,总伤害也会比连招要高

如果是在跳起时怪已经冲过来了,就先翻滚闪开

持剑后种情况:一种不用跑只用走,这样更容易定位,Y+蓄力下击;一种要跑,怪冲远要追近/闪大招/吃药,这时就用RB跑+YB突进+蓄力下击,这个就要算好距离就突进,不要冲过攻击水平线

3.然后同2一样好用的招式,速度快的怪就用这招,两种快速连招:YB突进身下打脚用转身斩或回旋斩,看龙的动作翻滚闪避或追击:转身斩不停按Y,推杆不停上下左右(4个方向都能推出技能,而且不用放手,连按4向和连按Y就能打出转身+突击的无限循环连招)推接近脚,伤害虽然低过回旋斩,但是攻速快,总伤害也高,回旋斩YB,回旋斩是普攻中伤害最高的,这2招好处是保证命中,操作方便,攻击速度快,总伤害也高;打脚更推荐回身斩,攻击快,定位强,加属性,单手剑是最适合加属性的武器

下坡时用突进=后退蓄力斩,直接接B能出下落击或接Y骑龙

单手剑是最适合打脚了,其它地方单手剑太短了,又没有弹反,不敢在前面打头,很难打到,单手剑打脚经常能打的龙倒地,有2次蓄力斩机会,能断尾一般优先打脚打到倒地先断尾,然后下一次倒地就打头,打脚打头打尾巴用转身斩连击就行,保证命中,总伤害照样高而且能加属性

B+B+B高伤,上+B+B+B高晕还是不错的,用B不容易转身和突进,不能越过怪脚和背影不乱时用

打上面RT+Y,一般打头和割尾

防御只能防前面,一般很少用到,单手剑的翻滚比它安全多了

4.只要按到B的连招,3到4招后只要是正背对玩家必出后退蓄力斩,为了正背对出,连招要尽量直推,动作不要太激烈和左右摆杆导致人物偏斜,按B或连按YB必出,一出现后退,立刻按定B就能打出,命中后就能出飞天下击,为了命中怪,跳前前的攻击最好不能超过怪的要攻击点水平线

5.血少时还是先视线锁定龙,不要逃跑,翻滚或跑闪避攻击,看龙做完硬直比较大的动作时才吃血,用道具不要按定RT用,这样危险跑不了,这是一个不实用的圈套,直接按定RB边跑边吃更安全的多

6.宠物暂时不用,道具我是一般只用血 体力 修理 解毒 解属性的,难打的就血带10瓶小回复 10瓶大回复 10个药草 10个蜂蜜,10肉,解毒10,解属性10,闪光弹3(后面3种看BOSS才用),大秘药(打不过的用),恶臭弹(有2个怪时攻击你想赶走的怪);只用大回复,用完打开道具栏合成大回复来说,蜂蜜用完了就上地图采 ,带麻痹陷阱1 地洞1 麻痹球8,怪一拐一拐或看窗口左下角心跳变平时用,活捉的材料多,而且等于做弊,难度降低一半,地洞比麻痹好用,一般先用麻痹,再用地洞,一般丢2个捕获球还捉不了,就不要丢了,再打一下看确实是快死了才再用陷阱,第一次看心跳和一拐一拐是准的,第2次就不准了,心跳跳的很快也可能是快死了,很窠就打死,反正第一次心跳变平短时间内它是不会回太多血的,第一次放陷阱失败后稍微打一下就再放陷阱试下,打多点会打死,宁愿陷阱用完也不能打死,用完东西可以随时回营地帐棚再拿。平时只带10大回复  10瓶解毒 陷阱3件套 这样就留出空间采药了,优先用箱子白送的补充品,最好是补充品有陷阱等时,全拿完才设定物品快捷顺序,是在道具栏按Y这个,这样设完后以后的物品快捷顺序基本是不变的,用按定RB用摇杆转圈的快捷快速战斗中很容易误操作,是垃圾,不建议战斗中使用,LB+X和B的方法也不好用,还是方向键选道具安全准确

7.可以设定左右键操作的快捷栏道具位置的,在道具栏按Y就可以自调位置了,一般大回复左右分别是磨刀和解药 ;可以设调节清单顺序,常用的比如回复药 陷阱3件套 闪光弹 解毒 全秘药调到最前面,然后开自动调节
用不上的远程弹药全卖,每次任务前补充箱的物品全拿,是不扣你的金钱的,只要你完全任务,这些就等于白送你的,材料不卖用来炼金,不用的来攒起卖钱

8.单手剑因为灵活,不容易被命中,所以武器攻击力最重要,合成武器的材料接调查任务捕获(而且送陷阱送捕获球)能刷到最多,报酬金色的好

9.护符用减少磨刀时间,特殊衣服用隐身衣,单手剑最麻烦的就是磨刀了,攻击快,耐久掉的快。

10锁定:不持续锁定和只锁大怪,走近要追杀的大怪,按一下RS锁定后,后面就是不是按RS了,按一下LB视角转向怪物,而且这个锁定是全地图全程锁定,不论怪有没有走开,只要你没切换过锁定,不论何时见这个怪,只要按LB就能视角转向这个怪

11.捕获:用陷阱比打死性比高多了,过关容易多了,报酬也差N倍,一般是看左下角心跳,心跳从激烈变水平+怪已经瘸了时就可以捕获了,一般这时怪会回去睡觉,路上不用放陷阱,因为是很难引入的,在它睡觉的旁边放好陷阱才行,有时小地图怪图标会出骷髅标志,这是保证能捕获的标志,但是这个经常不出,还是看心电图好,先放一个陷阱丢2个球后如果抓不了,再普通攻击打一会,不要打死了,研究心跳和行动,再继续捉,2个陷阱用完也没关系,保证不打死,再回营地拿

12.收刀:选项改为不收刀,如果跑起来了,刀就肯定收起来了,攻击时要按YB突进或Y拨刀,所以一般是尽量不跑用走的闪怪

13.武器选择,一出更高级武器等级线了,就尽早打一把行了,一般是优先打物理攻击最高的,因为同等级的武器其中一把你能打过怪,换其它属性武器打起来也差不多的,这游戏主要是靠技术的,这样就不用收集全属性武器,能省无数时间

14.装备,早期的角龙套不错,武器越钝攻击越高,只要3件就能激活套装属性,战斗中就不用磨刀了,对单手剑这种动不动就要磨刀的武器太好用了,一般都是磨刀时死

15.连中攻击容易长时间晕,这是单手剑最危险的操作,不要连续中攻击,中了一次攻击后就要利用单手剑的灵活先避一下风头,断了晕眩值才打;晕厥状态不是左右摇杆解除是拼命转圈摇

16.尽早打爆麟龙,材料可以对力量/守护之符升级,然后还能和力量/防护之符加成叠加,能加21攻,30防

没有比单手剑更灵活,更不容易死,吃药更快更接近主流动作游戏的武器了,操作也最方便3招就行,最适合新手的武器

就是3个招式:

1.翻滚:A

2.蓄力下落击:

YB+下B按定+BB

Y+下B按定+BB

3.转身斩:YB突进+上下左右+Y

回旋斩:YB+YB
------------------------
要修改的选项:

方向指定:上下方分别为人物正背面

不收刀

确定键A

快捷轮盘:按下右摇杆使用

视角速度:非常慢

锁定:不持续锁定

目标视角:按LB只转向怪物,不转正面

只锁BOSS

视角距离:近,图像好才是王道,难玩无所谓

图像一定2K以上,除了立体关外,全最高








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发表于 2018-8-18 18:15:12 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-18 19:45 编辑
zyl1985119 发表于 2018-8-18 17:51
自己手残别怪游戏。。。。。。你倒是说说什么怪值得你花个50分钟来打,古龙也就十几分钟的事,全球几百万 ...

我是新手好不,我是新人看法,但是其它动作游戏一生中全部加起来我已经玩了无数时间,我都说操作困难,它难是它顾意设计难的操作,其它新人更不用说,你说10多分种杀古龙是花了多少时间刷装备,多少时间练技术,个个花了几百小时后的事的吧,一般一个游戏通关就几十个小时

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发表于 2018-8-19 16:28:56 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-19 17:19 编辑
ozma136 发表于 2018-8-19 02:05
新猎人就是楼主这样了,当初我也是觉得梦幻之星秒猎人几十条街,直到我在游戏荒随便玩玩的时候不小 ...

这么牛B,这么说是真正大神了!这个最新版能单机不用宠物全通不
其实就是个网络模式的单机游戏,一个游戏要花几百小时练技术+别人单机都通了10部了才出些几乎打不过的变态怪也只有网游才这样,我不管它有多长,只要剧情后面没有更新我就当它是通关了,管它后面出什么打不过的变态怪,我不想组队玩和非要打过,单人测试过知道单人几乎打不过绝不花长时间练技术,花一点点时间是可以的,我可不想把一个游戏变成工作,这是游戏不是职业,还有N多游戏要玩
还有我是不玩网游,绝对不组队,我不会把一个单机游戏变成PK秀技术的XX,我的技术一向很烂,我是玩游戏,还有无数游戏要玩,我不会玩它到什么拿世界比赛冠军那种,我也不推荐那些人,它们什么比赛啊网游直播啊我是从不看的,要玩的比较舒服,不秀技术和喜欢PK,太难花太多时间的我是绝不做的,所以上上楼的家伙不用担心
还有太长的游戏,有好玩的游戏出了,我又会去先玩其它游戏,比如黑魂风的亡灵诡计出了,我先玩这游戏了

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发表于 2018-8-21 20:32:21 |显示全部楼层
boysop 发表于 2018-8-20 05:46
LZ去试试战神4吧,可能适合你。
喔,我忘了战神4没有PC版你玩不了

玩的了,有PS4

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发表于 2018-8-25 10:52:16 |显示全部楼层
op19880416 发表于 2018-8-24 16:22
楼主没找到本命武器,当然玩不下去.............试试虫棍和弓,这一作超强超简单,速度快,打点高,完全不 ...

我觉得新手还是最适合单手剑。在脚下进攻和跳斩比长武器安全,先不说灵活度,武器长点没什么用。只是勾引你去送死的

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发表于 2018-8-25 10:56:58 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-8-25 12:56 编辑
op19880416 发表于 2018-8-24 16:24
说实话,你这大段总结,我看起来就像小学生写日记...........完全就是萌新的想法和打法,离真正入门还有 ...

我对我写的非常满意。还有我用手机打字,格式标点没有那么完美,这个不重要!当然我写给新手看呢。我当然还会继续更正,玩了1千个小时的老手写的东西太装B了,各种非主流名词,完全看不明白,因为新手根本都没有这些物品装备而且要不知几百小时后才能遇到,而且还经常说这游戏的老手装老手搞的缩写专有名词,我是不喜欢这种装b叫法,比如说很多人说游戏名称就用两个英文缩写代替,我是最讨厌这些人的,你装b上其它地方装,没有人有时间个个词要都百度一下,说不清楚话就不要出来说!一般人根本不知道是什么东西。写心得最起码要新人都看得懂!很多东西玩几百小时都没一定能得到,他们写的那些配装搭配的打法啊,新手根本就不可能用的到。对于新手来说我觉得这没有比我写的更好的吧,也许你有更好的打法但是我暂时找不到,而且我的心得是不背老手打法,是首次遇怪随机应变那种,这是最适合新手的的,而且我把那些新手会遇到的细节难点最方便的解决操作方法和最实用的东西都写出来了,如果这些叫做小学生水平,你所谓的那些教授写的东西只是个公式还是缩写名词谁都不知道是什么东西还有不知道多少年之后才能碰得上的东西我就不知道什么水平了。。。。虽然单手剑的打击感可能稍微差点。但是他的操作的流畅度,是跟主流游戏的是很接近了。特别是后面的怪速度越来越快,我对单手剑的选择非常满意,至于那些为了难单人的特别加出来的怪,我暂时还没遇到,如果太难了,我就不玩了,我是玩单人游戏的,网游那种要组队要刷半年装备道具背熟招式部位半bug,就是他利用他设计不合理的地方,比如说什么武器攻击某些部位就刚好卡住怪出不了手这种才打得过的怪我是没兴趣打的。。。。。我对我的打法和武器还是非常满意。我完全不用背怪的攻击。我是不用攻防道具的。不用宠物,不看打法视频,不看怪物打法攻略,不刷装备。不用组队。只要认真点打。基本是没有一关是一次过不了,当然是暂时。你们又组队又刷装备,又背老手的视频打法,又宠物又用道具的,还有个屁难度啊。

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