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本帖最后由 qq13961396 于 2016-10-22 12:39 编辑
战斗手感有点古怪,我是不喜欢玩枪的,直接不用跟枪有关的升级直接卖掉,远程魔法刀也不用,只有增加打击感的技能,那些乱七八糟的技能影响打击感的破坏游戏平衡的不用,还是感到打击感设计不太好,主要是移动速度过快+敌人围上来太快+敌人的位置经常看不见(因为这是射击游戏的原因吧),影响了战斗的手感,感觉近战战斗手感还有很大改进空间
格挡时手感是最好的,玩近战游必须要常用这个;还有推出刀方向手感也不错;这游戏要是玩射击就变成了普通射击游戏是没什么意思的;普通攻击伤害是很低的,但是两个近战畜力招伤害却很高,推出招就放就行,不用畜力伤害也比普攻高多了,这么打法才安全,才跟的上敌人的行动速度
想不到波兰人设计的东方园林风景这么漂亮,这才是要慢慢停下来看下风景的游戏,因为这游戏移动这么快,,,那些说上古5和GTA5那些太好了就算不玩,买下慢慢悠闲看风景也能看几个月的我只能呵呵一笑了,就怕别人说你花了这么多钱跟风摆名牌娶的老婆不漂亮,非要装B说它漂亮,真 是打脸,...再看看美国人游戏绝大多数是高楼大厦一点不好看差距明显,人物外形有点美漫风,不是很好看可惜,要是真实风就好了...所以我觉得还是默认垂直视角65看风景最好,可惜FPS视角+游戏,和战斗方式设计问题,移动速度过快,浪废的如此优美的风景,波兰人设计的很有东方风情和很有创意+不用D加密,波兰真是良心游戏国家,不像美国奸商,看来德国人游戏不行后,本来德国一向是用心做游戏的,可惜都快倒闭型的了,,,看现在看来波兰人可以接德国人的班了
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