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[讨论] 用手柄左摇杆按下来放大招实在是太难操作了,本来手柄LS键就是最不灵敏和最易坏的 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-10-20 19:08:51 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2016-10-20 19:16 编辑

我的360手柄一直用这个键都是所有键中最差的,已经有点磨损了,没有这么灵敏了,本来买来时就发现LS+RS这两个键设计有问题,是操作最困难的,你看其它键都是单独的键位,轻按一下就行,这两个键位和左推杆走位和右摇杆的视角键杂合在一起,本身就有冲突,还要按下一段距离才能触发,不知道为什么设这个键??难道其它人手柄很容易操作这个键??本来在科学上来讲,这个左右手柄按下键就是最难操作的,一般只设计成按下+按定就行,这游戏设成同时按下按定+还要推方向+按定LT畜力...操作起来太恶心了

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沙发
发表于 2016-10-20 19:57:54 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2016-10-22 12:13 编辑
kuangjian 发表于 2016-10-20 19:39
实在不行换成键鼠操作吧,毕竟手柄的话,按键数量上肯定不能和键盘相比

是我看说明理解错了,不用这么复杂,先推好左摇杆后面再按定LT就行,要按顺序来,不是一起按的,否则出不来大招,不用按下左推杆
先推左推杆+方向后 才接按LT出招;双推左摇杆也能冲刺,不用按下,翻译真是有点问题
推右推杆+方向后 接RT是原地攻击,能减轻眼花缭乱和攻击失位

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发表于 2016-10-22 11:55:10 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2016-10-22 12:39 编辑

战斗手感有点古怪,我是不喜欢玩枪的,直接不用跟枪有关的升级直接卖掉,远程魔法刀也不用,只有增加打击感的技能,那些乱七八糟的技能影响打击感的破坏游戏平衡的不用,还是感到打击感设计不太好,主要是移动速度过快+敌人围上来太快+敌人的位置经常看不见(因为这是射击游戏的原因吧),影响了战斗的手感,感觉近战战斗手感还有很大改进空间

格挡时手感是最好的,玩近战游必须要常用这个;还有推出刀方向手感也不错;这游戏要是玩射击就变成了普通射击游戏是没什么意思的;普通攻击伤害是很低的,但是两个近战畜力招伤害却很高,推出招就放就行,不用畜力伤害也比普攻高多了,这么打法才安全,才跟的上敌人的行动速度

想不到波兰人设计的东方园林风景这么漂亮,这才是要慢慢停下来看下风景的游戏,因为这游戏移动这么快,,,那些说上古5和GTA5那些太好了就算不玩,买下慢慢悠闲看风景也能看几个月的我只能呵呵一笑了,就怕别人说你花了这么多钱跟风摆名牌娶的老婆不漂亮,非要装B说它漂亮,真 是打脸,...再看看美国人游戏绝大多数是高楼大厦一点不好看差距明显,人物外形有点美漫风,不是很好看可惜,要是真实风就好了...所以我觉得还是默认垂直视角65看风景最好,可惜FPS视角+游戏,和战斗方式设计问题,移动速度过快,浪废的如此优美的风景,波兰人设计的很有东方风情和很有创意+不用D加密,波兰真是良心游戏国家,不像美国奸商,看来德国人游戏不行后,本来德国一向是用心做游戏的,可惜都快倒闭型的了,,,看现在看来波兰人可以接德国人的班了

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