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上面已说了打小怪必须禁用挑飞来增加战斗感,
要省药打大怪只能用弹反眩晕,再加上1.4下弹反也容易了,更容易诱使玩家用弹反,但是大怪眩晕打法战斗感很差,因为眩晕一次就能打半血,2次大怪就完蛋,太无聊,所以要打击感好,弹反眩晕必须禁用,特别大怪是战斗中的重中之重
因为1.4没有血药,再加上1.4下装备提升,能更早进入禁区,你更有钱,装备更好,这样你只能用新最高难度,所以打击感非常难调了,感觉1.3打击感更好调
1.4下最高难度打击感要好基本上调不了
我研究下用低一级难度是否能调好,挑飞和击晕大怪是必须禁用的,不能放
有2种打法:
1.杀一部分小怪后就跑出战斗范围,存档,但是这样感觉不是游戏的设计意图
2.不离开范围,一次杀光所有怪
感觉用第2种更符合游戏的设计,就用第2种吧
然后就是装备平衡性了:
上面说了衣服的提升实战防御效果一般,所有不用限制,全最高就算了
武器看情况,如果发现攻击过高,就限制武器的伤害:
比如说双单手武器不用,只有单单手武器+武器看战斗平衡性升级,如果战斗平衡性好,就不继续提升伤害了
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