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楼主: qq13961396
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[原创] 生化变种游戏优化 怎样才能享受到这游戏的美 [复制链接]

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发表于 2021-5-29 12:12:06 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-5-30 18:05 编辑

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发表于 2021-5-29 15:35:18 |显示全部楼层
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发表于 2021-5-29 15:48:22 |显示全部楼层
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发表于 2021-5-29 16:03:27 |显示全部楼层
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发表于 2021-5-29 18:28:59 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-5-30 18:06 编辑
at0000 发表于 2021-5-29 18:22
视角自动右偏是真恶心

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发表于 2021-5-29 22:29:34 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-5-30 18:07 编辑

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发表于 2021-5-29 22:33:00 |显示全部楼层
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发表于 2021-5-29 23:02:14 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-5-30 18:07 编辑

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发表于 2021-5-29 23:14:48 |显示全部楼层
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发表于 2021-5-30 08:27:26 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-5-30 18:09 编辑

非常好玩,战斗很爽,怪物跟怪猎一样,但是它是RPG,路上有小怪,没有时间限制,也不用花几百小时练技术和重复打怪刷装备,也不累不用挂几百个任务练级,这游戏的怪清了就没有了

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发表于 2021-5-30 08:30:24 |显示全部楼层
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发表于 2021-5-30 08:39:23 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-5-30 18:06 编辑

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发表于 2021-5-30 09:00:26 |显示全部楼层
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发表于 2021-5-30 09:26:23 |显示全部楼层
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发表于 2021-5-30 18:32:22 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-5-30 18:40 编辑

游戏早期心得和早期评价:

玩法错误的建议重玩,因为是非常好玩的游戏

这游戏跟怪猎一样,它的锁定是半锁定的,是出招后要再推攻击方向的;同样对敌人的防御也是要推方向的;要推方向来确定好攻防目标,推左摇杆走位,右摇杆视角或双推都是可以的

这游戏的风景还是挺漂亮的,因为完全学习了塞尔达

探索一流,能爬山,游泳,爬梯,物品的性能和位置布置也很合理,离出生区近的都是些低级的物品,不是乱丢在路上的,是在隐藏点或安全区或敌人保护区内的,隐藏点也非常好,瀑布后,破墙内,视角不及处等等,而且可能有些难上的隐藏点要后期才能去,这样可玩时间就更多了,所以探索是非常爽的

打击感很好,特别是打大怪时,就跟玩魂游戏和怪猎一样,战斗非常爽

多阵营,这样重玩性就大多了,你加入了一个阵营后,另一个阵营就不能进了

制作也非常爽,制作外形古灵精怪,而且也随之显示在身上;多种武器有不同的打击感和招式

和NPC对话有些能提供隐藏点,但是这隐藏点不是随便就能去到的,是要付出努力的

其它RPG元素都是非常好和齐全的,就不多说了

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发表于 2021-5-30 18:57:13 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-5-30 19:27 编辑

哥特模式就是以真实世界的模式来打造一个非现实世界,魔幻武侠动作RPG,元素齐全但扣除无聊元素,每一个细节都是精心设计的,代入感是无与伦比的

跟日本类游戏的主要区别就是真实

跟日本动作类游戏的主要区别就是元素齐全

跟美国类游戏的主要区别就是内在精心设计

综合起来就是一个完美模式的游戏,只差打击感,因为日本游戏的打击感太强了才显得它差,不过也是在提升中

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发表于 2021-5-31 18:51:31 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-5-31 21:56 编辑


进入相应区域,打开大地图,左边会提示你此区域重要物品的收集状况,这样就不怕找漏重要物品的,因为这游戏的隐藏物品不太好找的

可放心从山上跳下去,是不会摔死的,这样探索更方便了

感觉武器用制作的更好;衣服用买的更好;所以物品是一半分解材料来制作武器,一半卖掉换钱买衣服

键位更正: 互动和射击键对调 改为Y互动 X射击,因为Y绑定了上下运输工具

风景跟桂林山水一样,很漂亮


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发表于 2021-6-1 15:49:45 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-6-1 16:25 编辑



按B爬梯加速下滑

离敌人太远敌人会回满血

开船 骑兽 等等 ,看似无法过关的死亡禁地却能急行隐路破解;看视无路的跳不上去的却能层层上去,真是爽爆了!这只是这游戏很多设计很爽的地方的其中一个例子...

哪个男人童年不想有一个无敌机甲呢?



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发表于 2021-6-2 20:10:56 |显示全部楼层
1.4更新了主要变化测试:

增加一个难度,是更难了,但是更接近魂游戏的刺激度了,也就是战斗感更爽了,也就是说你们的打击感更好了

大怪的扑击还是很快,除非没动作中和注意力只集中在它身上,不然还是很难闪

弹反后的出手时间增加了,感觉弹反判定时间更长了点?

增加了小怪,但是小怪是临时开,很搞笑的是,第一批新加的小怪自己掉水里就消失了

好像是药的爆率减少了,装备的爆率提升了

早期无边框切换出来一定变窗口,无解;后面就可以了

老村逃跑B键用不了,改自动过QTE解决或者重启游戏也有可能解决

第2个大怪B键用不了,重启游戏解决

景深还是一样模糊一点没变,基本上是不抱希望了

镜头自动开关,感觉跟前面没啥差别,反正还是翻滚后绕不了背的,只能走位到背后,感觉关了打大怪更好一点

现在不但能中配了,还能兽语了,可以所有NPC改兽语

出生教程节奏是快了一点,但是我已经重玩多次了,太熟了,还是跳过了

老村3个师兄新手杀是打不过的,必死

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