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行省总督(日尔曼)

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楼主
发表于 2008-11-8 18:13:58 |显示全部楼层 |倒序浏览
DLV在本人的中世纪2征战历史中,只存在到4.0版本,也就是王国出来前的那个时期。因为MOD频繁的升级以及王国12G的容量让本人望而却步,此后便一直沉寂。

直到半月前,为期待罗斯MOD而下了庞大的左贤王的王国中文版,但随后看了各方的评论,觉得罗斯目前除了兵模漂亮之外还很不完善,而此时DLV似乎已经基本成熟,便下了决心装上了最新的5.73版,还打了某些热心同志的汉化,小玩了两天,不得不拍案大赞!

烟尘!血污!更为真实的马匹!甚至在冬天里作战时,兵士身上会逐渐落满冰霜!诸如此类的细节令游戏提升了一个档次!其他像战斗和战略AI那是早有体会,游戏在玩家面前整个变活了!将领的培养系统、军队的补给系统都使游戏性得到极大扩展,打游戏里又有小游戏,很是耐玩。这才是中世纪应有的游戏!

再次对MOD的制作者表示敬仰,对热衷于汉化的弟兄们表示感谢!
TOTAL WAR,TOTAL VICTORY!

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行省总督(日尔曼)

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沙发
发表于 2008-11-8 21:56:59 |显示全部楼层
或许没有严格按照安装要求来?我的只有在开始菜单跳出过的现象,其他至今还未出现问题~~
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行省总督(日尔曼)

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板凳
发表于 2008-11-9 09:57:52 |显示全部楼层
对于骑兵冲散的情况,本人没有意见,按照中世纪时期的真实情况,骑兵的集团冲锋一般只能使用一次,就像出膛的炮弹一样。游戏为了照顾玩家,至少还允许经过一段时间的重新集结,发动二次冲锋。

另外5.73版的回合速度个人觉得较之以往已经快了很多,只比原版稍慢一点(因为派系比原版多出很多,因此会觉得回合速度慢)。

至于难度,相信在很多人的记忆里留下噩梦。但在本人接触之后,觉得也并非传说中那么恐怖。只要注意宗教信仰度、将军培育方向、以及完成枢密院任务这三个方面,经济是基本不成问题的。

军事和政治点数的积累应该是个很好的理念,比单纯地表现派系发展曲线要有意义的多。直观体现了“国家政策”这个概念。国家要发展,不就是在军事和内政上下功夫吗。

华丽的画面,深邃历史总深感,再配合上逐渐完美的汉化,DLV绝对有望成为中世纪2最为成功、最为强大的MOD!
TOTAL WAR,TOTAL VICTORY!

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行省总督(日尔曼)

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地板
发表于 2008-11-10 15:44:33 |显示全部楼层
4大MOD,我也只接触了DLV,如果机器再好点,用来写战报是最理想的。
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行省总督(日尔曼)

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5#
发表于 2008-11-18 09:11:55 |显示全部楼层
原帖由 adamzs 于 2008-11-11 13:08 发表
其实我比较喜欢SS真实战斗系统的节奏,,真正的战都肯定不会是一个照面解决问题的,很多历史上的战斗都是达到半夜的那种,持续时间很长的。这点比较喜欢。

题外了。我没有玩过DLV。不知道DLV的节奏怎么样,LZ介绍一下吧.
PS:我 ...

DLV的战斗节奏个人感觉还不错,电脑战斗很积极,应变能力也较强。将军的作用被强调,一旦主帅阵亡,部队士气将遭受严重打击,这点有点回归一代的感觉。

SS没玩的原因是,看介绍和评论,AI比较弱,BUG也不少,最值得称道的是大概是其兵模的华丽。希望未来这两个MOD能够相互取长补短,融合成一个终极MOD。
TOTAL WAR,TOTAL VICTORY!

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