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三國志歷代的優劣評析 [复制链接]

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发表于 2012-5-3 13:26:04 |显示全部楼层
本帖最后由 飞旋蓝火 于 2012-5-3 13:28 编辑

7代以前的不算,因为太久远了只能说是当时的经典。8代,9代可作两类三国志的代表作,喜欢8代的是因为RPG因素做得好,游戏操作方便简洁,战斗的天地人结合可以说三国演义式战争的代表作。不过主要是战役地图会放大AI(历代问题)问题,战斗时间也显得过长中间又不能存档。
喜欢9代的主要精心的大地图带来的“地利”战略感,通常大地图能把“地&势”在战略层结合得比战役地图强很多。但也会带来战略性BUG,同时结合天时方面没有,通过压缩玩家操作增加随机性的作法来“提高AI”实在让人无语。
总之各有优缺点,不像12除了技能历代三的天、地、势等元素全没了,就像一披得三国外皮的简化即时战略(但比它出色的即时战略多去了,玩家不是冲这来的)也难怪很多人吐糟。。。

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