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[讨论] 真的没有人喜欢角色扮演模式吗? [复制链接]

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楼主
发表于 2011-9-18 21:29:26 |显示全部楼层
回复 文鸯 的帖子

樓主喜歡的也是代入感和真實感吧…
我個人角色扮演類覺得最有代入感的是八代就是了


在這方面九代則是最機械最少細節的一代…

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沙发
发表于 2011-9-19 01:19:41 |显示全部楼层
本帖最后由 sokayha 于 2011-9-19 01:20 编辑
aben2006 发表于 2011-9-19 00:01
另外吐槽下,没真正认真玩过的少拿三九说事,在我看来,三九的很多细节绝对比三十三十一要好。

能否舉個例說明三國志9在代入感和細節上比10、11做的好的部份??我總覺得三國志9只剩下完全的下棋感…城硬邦邦,武將完全是數字沒分別性(能區別的戰法大家都能累積經驗值學)

你要說玩策略和耐玩性三國志9很優秀那ok,但我實在發掘不出來三國志9的歷史代入感…

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板凳
发表于 2011-9-19 19:59:46 |显示全部楼层
本帖最后由 sokayha 于 2011-9-19 20:05 编辑
永远的天王 发表于 2011-9-19 18:08
而那些npc级别的闲人该删的就删,只留下各路名将与诸侯(出身的设定就是此时起作用了)

加大量架空武將會有反彈聲音的…有人當初在做戰國史SE的三國劇本時有開投票問過意見,大部份人只能接受真的從史書上擠不出來人才能接受加一點架空武將
除非從根本去動遊戲的設計架構…KOEI的三國志系列目前最大的核心價值就在於它是個人材遊戲,如果能讓遊戲系統其他亮點完全蓋過原有的重心才比較有實行可能性…



不過就算如此,群眾們會喜好志、演義裡的哪個武將誰都說不透,搞不好有的人就是喜歡韓遂的帳下八將,不齊他就不滿也說不一定[哇哈哈]
去動重心,開拓新的方向可能會有市場沒錯,但也一定會失去一部份原有要素愛好者的支持


==
架空武將要被支持,要有地方能支持區別他們的「形象」,例如各動漫作品或YY小說的原創人物,有故事支撐他們,他們才會被接受
就算支撐潘鳳形象的源頭只是一句「吾有上將潘鳳,可斬華雄」,他在讀者心中也有機會活靈活現

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发表于 2011-9-19 21:56:31 |显示全部楼层
本帖最后由 sokayha 于 2011-9-19 22:01 编辑
永远的天王 发表于 2011-9-19 21:29
也能记上,甚至随机些有趣的属性,譬如几几年师从于谁谁(水镜先生?),几几年为了复仇杀过人什么的(夏侯惇?),这些还能带来额外属性提升最好,名师出来的可以全属性提升啊

這想法不錯哈哈
信長13天道的設計法比較類似你這套想法,一堆格付低的武將到處跑彷彿就是設計來用來開高戰死的(天道武將俸祿高,養能力低的武將早期很不划算)
只是因為相對三國來說日本戰國年代近了點所以他們有那麼多有名字的武將可以用,不用架空而已


很早期DOS時代有個叫升龍三國志的遊戲(日本人做的,參考圖),那遊戲就把內政和官職(看那張有武漢堂、參謀府、外交府的圖,我記得每個府內的職位還有細分)做的很完整複雜,個人估計光榮不往這方向發展就是因為現在已知的武將人數支撐不了這樣的內政設計…

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