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[讨论] MOD商业化,会是以后PC游戏的趋势 [复制链接]

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发表于 2011-4-22 08:27:46 |显示全部楼层 |倒序浏览
觉得PC游戏中,MOD是个最大的特色和优势。

要求本身原作能调众口很困难,要长期维护也不容易。而很多热心玩家做的游戏MOD其实不输给原作,某些精美MOD的下载使用量估计是个庞大的数字。
MOD延续了原作的生命力,甚至产品的内容得到丰富和提高,商业价值显而易见。

不过MOD制作者的投入得到的回报还不够。我是说实际意义的回报。除了少数被厂商收编外,很多MOD制作者在经济方面受益不大。不符合鼓励创新的原则嘛

——为什么不设定一个MOD销售商店。
例如就由现有的网络销售平台来搭,就象苹果的应用商店那样。
由原厂商提供编辑器,热心玩家开发MOD,最后提交应用商店审核并上架销售……
应用商店、原开发商和MOD制作者进行分成。
愤怒的小鸟就是一个借网络应用商店获得成功的例子。

对于各种好的mod,我觉得只要值得,不少玩家是愿意付钱的。(当然玩D的就肯定不会)
退一万步说,反正MOD开发了也就开发了,能放到应用商店,集中展示和销售,多一个让有需要而且愿意支持的玩家一个付款渠道……
这种多赢而且已经成功了的商业模式,估计会是PC游戏发展的趋势之一。



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沙发
发表于 2011-4-22 08:35:42 |显示全部楼层


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发表于 2011-4-22 09:43:27 |显示全部楼层
malei0547 发表于 2011-4-22 08:49
个人以为MOD火的原因有很大一部分是因为免费!并且你要钱怎么和官方解决版权纠纷 ...

不是楼顶说了吗,和官方分成。
就象现在苹果应用商店,苹果拿30%,开发者拿70%。

MOD其实对原作的生命力和商业价值都是有促进和提升作用的,官方如果禁止一切MOD,恐怕才是最愚蠢的做法。如果能让开发者获益,进而有更多好的MOD产生,对原作的销售和宣传效应,恐怕不是没有作用吧?

最好当是协调起来,互利互惠。比如MOD上架销售后,应用商店拿30%、官方拿20%、MOD制作者拿50%……
具体数字可以调整。

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发表于 2011-4-22 11:07:15 |显示全部楼层
zctang305 发表于 2011-4-22 10:30
不可能,除了部分可能得到官方支持后发展成收费DLC,还有大量的自制的,小型的MOD怎么算???还有如何定价 ...

可以参考 “苹果应用商店”  

1、要进入销售的MOD,你制作出来了还不算完,要经过销售平台、原开发公司的审核后,才能在应用商店上架。
2、经不过审核的,回家修改或者干脆放到网上免费给大伙,赚个吆喝。
3、销售平台(或者原开发公司)会给制作者一个参考价。
当然最终定价权还由制作者决定。你要卖$1000一份也可以,有没有人买是另外一回事。(是苹果吧,还是HTC?有卖过“I'm rich”的屏幕保护,就定价$1000。居然还卖出了几份,也不错)

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发表于 2011-4-22 11:08:49 |显示全部楼层
niveous 发表于 2011-4-22 10:57
MOD不免费的话麻烦就大了...

任何依据原始游戏引擎运行的MOD都会有版权纠纷.  ...

1、要进入销售的MOD,你制作出来了还不算完,要经过销售平台、原开发公司的审核后,才能在应用商店上架。
……

开发商审核通过,那就没有版权问题,而且还和作者进行销售分成……

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发表于 2011-4-22 16:15:44 |显示全部楼层
SWK09 发表于 2011-4-22 15:53
DLC就是官方的MOD。

商业化MOD本来就已经很正常了。

有同感。就是觉得应该在网络上有个应用商店,让MOD作者把自己的东西放上去销售,多一个集中展示和销售的平台。
除了荣誉,还有经济上回报的劳动,会让人更有动力。不是吗

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发表于 2011-4-22 17:35:17 |显示全部楼层
rcarlos 发表于 2011-4-22 17:21
我覺得LZ的观点可以代表未来的可能发展趋势。不管是从宏观上看整个互联网社会也好,从微观上看游戏MOD这个 ...

是这个意思。

而且成功模式已经有,就是苹果的应用商店,在大量审核、上架小公司甚至个人的作品。

MOD也是劳动成果,好的MOD付出的时间、精力甚至成本都不菲,作品价值对于作者、玩家、开发商都是有益的,能有回报鼓励为何不可,可以激发更多更好的作品。

就象苹果的非官方作品,愿意免费的继续免费,做得好的又希望有所收益的,有个回报渠道而已

至于版权(所以才要拉上原开发公司进行版权审核,一起分成)、侵权什么的的处理,可以参考苹果应用商店现有规则。

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发表于 2011-4-23 22:18:22 |显示全部楼层
langmanxiaowei 发表于 2011-4-22 22:15
CS早就开始收费了,DOTA估计也不远了。。。。。。。。。。。。

CS和Dota应该属于被官方收编的成功案例,目前MOD作者想商业化,要么被收编,要么支付版费自己开发独立游戏。貌似

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