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[转贴] 画面撕裂、游戏卡顿问题得到解决,G-SYNC新技术诞生 [复制链接]

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发表于 2013-10-21 16:39:19 |显示全部楼层 |倒序浏览
NVIDIA虽然宣布了新卡GeForce GTX 780 Ti,但这显然不是之前所谓的“超级秘密”,真正重量级的是一项游戏同步技术:G-SYNC。



对于游戏玩家来说,垂直同步技术并不陌生,它可以避免帧率过高时的画面撕裂问题,但由于普通液晶显示器存在60Hz的刷新率限制,打开垂直同步往会导致游戏帧率过低而卡顿,因此很多人都会选择关闭它。

GeForce GTX 600系列引入了自适应垂直同步技术,但只是个软件方案,并不能完美解决问题,于是就有了G-SYNC。

G-SYNC是一种硬件方案,或者说软硬件结合。它会集成在显示器内部,但也提供独立的扩展卡,搭配现代GeForce GPU来控制显示器的可变刷新率。传统上,显示器都是以固定间隔刷新屏幕,但在G-SYNC系统中,显示器只有从GPU那里获取了新的画面帧之后才会刷新,刷新率范围30-144Hz。

NVIDIA宣称,该技术能够彻底解决垂直同步、刷新率限制带来的游戏画面撕裂、卡顿、延迟等问题,保证最好的流畅度。



原生支持G-SYNC的显示器要到2014年第一季度才会上市,首先是华硕的新版VG248QE,售价399美元,此外还有明基、飞利浦、优派。





在那之前,NVIDIA先推出了一块G-SYNC扩展卡,高手们可以自行改装显示器,把它安装进去。其价格会努力控制在100美元之下。



可以看到卡上有一颗主控芯片,以及三颗256MB的内存,猜测背部也会有,但具体细节未公布,尤其是那颗主控的来历。

显示接口方面,G-SYNC基于DisplayPort,并借助V-Bank信号的时序来控制刷新,但注意不支持同步输出音频。

G-SYNC系统需求:
显卡:GeForce GTX 650 Ti Boost及以上
显示器:安装有G-SYNC模块
驱动程序:GeForce 331.58或更新版
操作系统:Windows 7/8/8.1




在现场演示中,NVIDIA使用了两台几乎完全相同的系统,均配备GeForce GTX 760,显示器都是华硕的,刷新率144Hz,只不过其一安装了G-SYNC模块。



第一个DEMO是晃动的钟摆。帧率都固定为60FPS的时候,俩系统都很流畅。降低到50FPS,传统系统就开始卡顿了,因为GPU帧率和显示器刷新率不同步,G-SYNC系统则依然流畅。
继续降低帧率到大约45FPS,G-SYNC的可变帧时间大发神威,传统系统更卡了。



接下来传统系统关闭垂直同步,结果不但卡顿,还出现了画面撕裂。G-SYNC继续毫无压力。



第二个DEMO是《古墓丽影》,卡顿和撕裂没刚才那么严重,但也清晰可见,G-SYNC系统上则毫无踪迹。

这意味着什么呢?游戏开发人员今后不必再担心帧率会不足60FPS,即便低帧率下也可以加入更多特效,而此时画面依然是流畅的!

NVIDIA这次会议还邀请了业内多位重量级人物到场,包括id大神卡马克、负责寒霜引擎和《战地4》开发的DICE技术主管Johan Andersson、EPIC联合创始人Tim Sweeney、EPIC副总和虚幻引擎开发者Mark Rein,都对G-SYNC技术赞不绝口,看来游戏支持不是问题,就等显示器了。


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