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为什么PC游戏会萎缩到今天这样
抛开盗版不说
PC 游戏面临的最大的问题是 -- 游戏内容和游戏方式的"同质化"
我的800个游戏 ...
大致可以划分为3类
动作游戏 策略游戏 解密模拟游戏
来看看这3类游戏
动作游戏 -- ACT , 从 泰坦之旅 一直开始 画面越来越好 , 包括视角慢慢展现出细节, 一直发展到了 上古V , 其中的999个游戏都成了没有存在价值的过渡品 ....
动作游戏 -- FPS , 最终是要去玩 COD的 ,常常有人说 为什么年年骂 , 年年玩 , 简单啊 , 因为同质化 实际上 CSGo TF2 COD RS的差距没有那么大 , 选一即可 ... 或者玩 Arma3 ...
策略游戏 -- 即时策略 战略 COH2 战术 MOW2 兼得 横扫千星 ...
策略游戏 -- 回合策略 文明V .....
而 其中过渡的 N 多游戏 , 都没有再玩得价值 ........ 这就是 PC游戏的现状 , 因为西方人想象力的缺乏 , 而导致的 核心玩法的匮乏 .....
独立游戏 又是如何 ???? 几乎全是 传统类型的核心玩家 对过去游戏玩法的总结 , 开创新的玩法也几乎全是 微创新 ...
大多数的独立游戏 是 休闲解密音乐类型 , 好吧 , 本虎不喜 , 比起11区自带歌姬的音乐游戏 , 差距还是太大了 .......
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最后我的PC游戏就只剩下 CSGo TF2 Arma3 上古V COH2 MOW2 PA CivV 魔法门X 不破九
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