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[杂谈] 说到R星登陆不登陆PC [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-20 15:49:56 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 TigerQiuQiu 于 2013-10-20 15:51 编辑

PC平台 对应的 不是 主机平台  而是  PS3 平台 Xbox360

不论其他功能 ,但论 游戏玩家数量 , 这个数量是 “正版玩家数量” 最后计算出 市场份额。。。

PC 大约是20%  。。。远远不及 PS3、Xbox360 。。。

28原则大家都懂 。。。

R星移植是良心,不移植是理所当然。。。

有请愿的精力, 先去收一套Steam上的 GTA1-4 合集再说
已有 2 人评分人气 收起 理由
garrettlu + 1 不要再刺激单平台党了
zsjmjx + 2 我很赞同~

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发表于 2013-10-20 16:04:42 |显示全部楼层
niveous 发表于 2013-10-20 15:57
没有移植一说.游戏就是基于PC开发的.

如果说PC移植效果不佳,毕竟GTA系列在主机上的各种迟滞和无贴图表现 ...


是 PC 开发 ,未必就是  Windows 开发 。。。还是先搞清楚这点再说吧

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板凳
发表于 2013-10-20 16:06:57 |显示全部楼层
zsjmjx 发表于 2013-10-20 16:06
MAC也能开发


美国末日 以此为卖点

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发表于 2013-10-20 16:08:17 |显示全部楼层
而且就算是 Windows 开发。。。。程序写出来是在 PS4 或者 Xbox1 的 Windows 运行环境里面运行。。。

你不是一样要做移植。。。就像把UDK的Windows游戏  移植为  孤岛引擎的

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发表于 2013-10-20 16:25:50 |显示全部楼层
niveous 发表于 2013-10-20 16:23
如果是全平台的话就只能是先基于PC开发,在PC上跑顺了之后才能开发主机版本.这是降低开发成本的最好方法.  ...

偷换概念。。。。

叫嚣PC版游戏说的就是Windows版本。。。

用PC开发不等于用Windows开发

用 Windows开发也不等于“能”在Windows上跑 ,

最基础的 XNA开发就会告诉你主机游戏开发是怎么调试的

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发表于 2013-10-20 16:30:02 |显示全部楼层
游戏界一直讲开发机  

开发机干什么用的这论坛就没有几个人知道

你得有个PC,然后有个开发机。。。

调试你写好的代码要将 开发机和PC连接,再连接显示器。。。

最最最基础入门的Xbox开发就要求你有一台可以用作调试的Xbox开发机。。。

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发表于 2013-10-20 16:31:19 |显示全部楼层
niveous 发表于 2013-10-20 16:29
linux也好,Windows也好. PC就是PC.这一点是不会变的,硬件也是不会变的. 执行效率也就那么点差距而已.
一 ...


而事实开发机确确实实就在你面前。。。。

XNA未死,中文网站还有很多文献。。。

本虎都能自学,别说你们看不懂

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发表于 2013-10-20 16:33:03 |显示全部楼层
你的PC端只是作为 方便敲代码 存在的。。。而 Dubug的整个过程和程序自己跑起来的整个过程都在“你PC连接的那台Xbox上”

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发表于 2013-10-20 16:37:26 |显示全部楼层
niveous 发表于 2013-10-20 16:31
开发机具体是干什么的八年前就已经有答案了.当然那时候你还没来.

关于游戏机游戏到底是在什么东西上开发 ...


扯PS2 。。。。。XNA有中文网站,自己去下几个教程看看,怎么做 Xbox 360游戏 不谢

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发表于 2013-10-20 16:38:13 |显示全部楼层
niveous 发表于 2013-10-20 16:34
然后再移植给PS3?

又多花钱...

R 星 的技术问题  我不懂 你也不懂 ,请不要信口开河

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发表于 2013-10-20 16:42:39 |显示全部楼层
niveous 发表于 2013-10-20 16:36
我都不知道我前面说的话你到底能不能听懂.

游戏先开发PC版是为了降低移植给其他两个平台的成本. 你只为 ...


虚幻引擎对应全平台。。。你以为 写给 Xbox的游戏 就可以直接拿去 PS系列用么。。。

你以为  光用PC 敲代码,然后在 PC的 虚幻引擎环境里面跑起来 , 就能在 Xbox、PS系主机环境里面跑起来了么。。。

微软 自家 XNA 都做不到 Windows 和 Xbox 通用,你给我扯其他第三方。。。

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发表于 2013-10-20 16:45:38 |显示全部楼层
niveous 发表于 2013-10-20 16:41
很简单,因为没人会搭理你.

在别人的讨论中吐酸水是很可悲的.


我现在用的 GameMaker 号称 : Windows 、 iOS 、 AN 、Linux  通吃。。。

还得针对不同的平台重新debug 呢 。。。

你的主机引擎就强大到了 PC 写好就通吃的程度。。。

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发表于 2013-10-20 16:51:49 |显示全部楼层
niveous 发表于 2013-10-20 16:49
所以说我很怀疑你到底能不能看懂我前面说的话. 你这个问题我早就回答了. 正因为写给XO的游戏不能拿去给PS ...


我资金太多烧的慌, 开发PC版 再分别作出 PS 和 Xbox 。。。

我不会开发 PS 再做一个 Xbox 即可么

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发表于 2013-10-20 16:56:53 |显示全部楼层
本帖最后由 TigerQiuQiu 于 2013-10-20 16:59 编辑

PC 在游戏开发过程中 并不等同于  中间件 。。。

我说过他只是 IDE 是  开发环境 ,不是 运行环境 ,运行环境决定你的程序员 针对PC、PS、Xbox去组合你的资源和调试。。。

为什么总要脑补成 先制作PC版,运行顺利了再制作PS、Xbox版本 。。。

根本就不需要这个过程。。。你要做三次代码阶段

游戏素材 ---  中间件()--- 最终PS 、Xbox 、PC 平台

你非要把 中间件== PC 是什么逻辑

要做 三次,和做两次。。。你管做三次叫省钱。。。

就像一个程序 , 你非要先做一个 针对XP的版本 , 再改一个针对98 一个针对Vista的版本;
然后告诉我,这比先做一个针对98的版本,再改一个针对Vista的版本要省钱;
逻辑何在?

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发表于 2013-10-20 16:59:32 |显示全部楼层
niveous 发表于 2013-10-20 16:57
很遗憾.你的第一句话就错了.

PC就是中间件.

PC 不是 中间件 ,谢谢 。。。。

完全没有必要 一定做PC版

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发表于 2013-10-20 17:02:53 |显示全部楼层
游戏公司吃饱了撑的。。。Xbox、PS2过去那么多年了,有现成PC版本,在仓库里面吃灰,也不拿出来赚钱。。。

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发表于 2013-10-20 17:18:31 |显示全部楼层
niveous 发表于 2013-10-20 17:01
你这话就不懂装懂了. 模拟器模拟的是主机运行环境. 和游戏运行本身没半毛钱关系.

所以,技术探讨贴,小学 ...


没什么好探讨的。。。

我接触的开发都需要实机进行调试。。。

我还没闲到先做一个PC版,再搞安卓或者Xbox版

我想做 安卓版 ,写完代码 直接连上手机 Debug 。。。不做PC版 是不会针对 Windows 进行 Debug的

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发表于 2013-10-20 18:20:41 |显示全部楼层
xialei_026 发表于 2013-10-20 17:23
现在的主要论点是两个平台的游戏是基于什么系统开发的。

对不看 游戏新闻的人不用和他解释。。。


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