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[讨论] 快速玩了下要塞2 要塞传奇 要塞3 大致明白这个系列衰落原因了 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-5-16 21:03:20 |显示全部楼层 |倒序浏览


其实这个系列缺少的是一幅大一些,地形复杂些的地图 ...

真正做到 1v1 的时候 会成为 两个巨大的城堡,两只军队,两片土地

城堡之外才应该是 田地\伐木场

外环才应该是手工业

中环才应该是服务业

内环才使应该是军事

要塞1  小地图, 只是攻击或者防御要塞 很舒服,也符合其内容

要塞1十字军  一幅地图上两个城堡对攻,中间缓冲地带很少,感觉像是站立式枪毙游戏

要塞2 发展方向变成了更加复杂的内政系统,伐木变成了马车,狩猎成了定点采集, 因为地图小地形少,万里长城对抗

要塞传奇  在要塞2的基础上作了个英雄系统,减少了人口(Why??), 增加了地形是个好的方向,总算出现关卡了

要塞3  嗯,更加复杂的内政系统估计是没做完...

这个系列逐渐衰落,玩家还是宁可去玩要塞十字军, 原因是 后续作品没有把握到游戏的发展方向吧....

城堡的扩张需要巨大的资源,而资源需要城堡+村落 ==== 这就需要巨大的地图 ===

有了巨大的地图 才能铺开内政和军事, 才有关卡 和地形 ...

才有玩家最后想要看到的,城堡漫长的发展建设,

敌国和我国具有的巨大的城堡,双方大量的军队的攻守战斗 ....

而不是 变成2代那样的 墙贴墙战斗,无聊,而且没有逻辑....

即时战略的逻辑性,是游戏好坏的重点.....所以 要塞1 要比 要塞十字军 有逻辑,比后面的都有逻辑...
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