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[讨论] 考虑到机能和时代的限制,上古卷轴3的素质是否完爆上古卷轴4? [复制链接]

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发表于 2011-6-23 09:29:53 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 zzisking 于 2011-6-23 09:34 编辑

    从剧情上看,上古卷轴3的故事背景深厚,和黑暗精灵的宗教信仰以及三位一体的主要神系密切相关.主角一路上从排外的晨风部族以及世家中获得信任,以至于最后消除了大陆的危机,就像一部传奇的史诗一样精彩.而它的资料片审判庭和血月内容也非常丰富,不在正片的素质之下.而上古卷轴4的主线就显得相当无厘头了,客观来说,刺杀国王的邪教势力相当一般,很难想象居然在没有任何重要帮凶的情况下杀光皇室成员,还把皇帝追的满地道乱串.而其后皇帝的私生子莫名其妙的上位,莫名其妙的成为邪教研究者,莫名其妙的当上皇帝,莫名其妙的和突然而至的邪神dagon同归于尽.......可以说整个上古卷轴4的主线就像是为了创造危机而牵强上马,完全让人一头雾水,而且最重要的是,这个主线非常短,且和支线任务一点没有关系.





从游戏内容上来看,上古卷轴3无论的支线任务以及派系任务数量惊人,远远超过上古卷轴4.在魔法中,上古卷轴3可以使用的魔法也是五花八门,特别重要的是,居然有飞行奇术这样天马行空的魔法,让整个游戏一下子就从空间上远远超过了上古卷轴4.

从游戏营造的气氛来看,上古卷轴3充满了奇幻的异域风格,也不乏原始的热带雨林地域,加上由于邪神复活带来的恶劣的环境影响,营造出了一种原始荒蛮的氛围,从而使整个冒险历程充满了宿命感和真实感.而上古卷轴4虽然非常漂亮,但环境设定显得过于平庸,即使时不时有恶魔之门捣乱,但整体上游戏还是以一种非常平淡的样貌展现在我们眼前,可以说不功不过而已,而且由于地貌环境和主线剧情有点脱节,也影响了玩家冒险的代入感.



最后从系列游戏最值得骄傲的书籍质量来说,单举一例,上古卷轴3就可以秒杀上古卷轴4了,上古卷轴4有哪怕一本书长度能接近vivec的36课么?

上古卷轴系列的崛起,可以说还是从3代开始的,而4代其实也只是一种尝试性的作品而已,从很多内容上,上古卷轴4都进行了削减以迎合主流媒体的口味,为了减少bug,也做出了许多胆小的决定.可以说,上古卷轴系列还是一个处于青年期的尝试阶段,希望上古卷轴5能够吸取上古3和4的精华,成为系列真正的集大成者.
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发表于 2011-6-23 09:46:58 |显示全部楼层
再来说说几个资料片,3代的第一个资料片审判庭将玩家传送到黑暗精灵政权的政治中心去更加深入的了解整个事件的背后,宗教上三位一体的恩恩怨怨.新的地域充满了统治阶层的特色,金碧辉煌而且大气十足,新的装备以及植物也相当有诚意,剧情更是和主线息息相关,如果早期完成,更是提前揭露了主角的前世身份.而4代的第一个资料片9圣灵.....算是一个支线小任务吧,除了普及一下帝国人的9圣灵体系,其实根本和主线毫无关系.

大气磅礴的mournhold

9圣灵最值得称道的地方其实就是这套中庸的盔甲

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发表于 2011-6-23 09:47:09 |显示全部楼层
本帖最后由 zzisking 于 2011-6-23 09:58 编辑

3带的第二个资料片是血月,也是完全新的地区,但是完全不同的任务,讲述恶魔王子hircine降临的恐怖场景.虽然和主线剧情毫无关系,但把这种濒临绝望的气氛进一步发扬光大.玩家必须在理性和兽性之间痛苦徘徊,在人形和狼人之间转变.可以说血月让玩家提前感受到了skyrim类似的雪地氛围,也是晨风地域的很好补充.
而4代的第二个资料片战栗孤岛,比之前的9骑士要给力不少,一个完全不同的地域,整合已荒蛮的部落氛围,可以说是接受了关于4代的批评之后一个非常勇敢地改正举措.玩家从近距离感受到了恶魔王子sheogorath的内幕,整体风格是以讽刺搞笑为主,比之4代的正片可谓好上太多了,但和血月的刻骨铭心相比,也只能流于平庸了.

血月发生的这片雪地


以下是战栗孤岛上的扒皮狗..



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发表于 2011-6-23 10:01:47 |显示全部楼层
3代和4代的支线任务相比,3代更注重数量,而4代注重质量.但3代的支线任务总长度大于4代,总没有悬念吧.
公会任务也是如此,3代以数量取胜.
战斗系统3代完败,但4代老实说也不咋样,除了动作感更即时,其实也相当单调.

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发表于 2011-6-23 10:06:02 |显示全部楼层
还有一点忘说了,从音乐的表现来看,上古卷轴3优美的主题曲也完爆上古4进行曲吧.

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发表于 2011-6-23 10:14:01 |显示全部楼层
yjw411 发表于 2011-6-23 10:12
沒好一點的漢化再好有p用。。。

如果没有3代杰出的汉化,哪来的老头滚动条系列?

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