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有没有兴趣聊下obsidian这个续作专业户? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-21 12:25:44 |显示全部楼层 |倒序浏览
部分摘抄自wiki:
     在interplay的黑岛工作室解散后,其中的几个成员于2003年成立了黑曜石(obsidian)工作室,这几个成员是: Feargus Urquhart(拥有很多fans的rpger,辐射2、异域镇魂曲都是他的作品,现在正在整辐射:维加斯), Chris Parker(营销负责人吧,据说博德之门是由他来负责营销的), Darren Monahan(前黑岛质量管理员,主要负责,冰风溪谷以及博德之门:黑暗联盟)( Chris Avellone (辐射2,冰风溪谷以及异域镇魂曲的设计师) ,Chris Jones(CTO,辐射1主要程序员,奥秘主要程序员).   在2005年, Josh Sawyer(冰风溪谷)入伙。

      主要作品:
1、2004年星战:旧共和国武士2之西斯之王
     关于这部作品,我一直以为也算bioware名下,其实不然。开发是obsidian,发行是lucas arts。bioware提供游戏引擎odyssey,还有技术支持。
     虽然水准不错,但应该算是赶工品, Chris Avellone 曾向媒体大倒苦水,认为发行商没有给他足够的时间开发游戏,不然他大可以把游戏质量再抬上一个层次,因此游戏发行时少了:一个机器人工厂、一个行星、还有一些可以探索的地点。
     即使如此,美帝西奴的游戏媒体还是非常给星战游戏面子,普遍分数都在85%之上,但相较前作的93%,依然有不小的差距。

    其实这个结果非常符合我对bioware和obsidian作品一贯的印象,那就是bioware即使作品再烂俗,它至少是个成品。obsidian水准极高,但毕竟后面有发行商盯着催,能给出个8、9成完成度的东西就已经不容易了。

     另外虽然比不上代的销量,但依然热卖(貌似星战的东西就算是乐高低龄版也能热卖)。
2、2006年的无冬之夜2
      无冬之夜2其实和bioware关系也不大,obsidian开发,atari发行,bioware提供游戏引擎Aurora ,并提供技术支持。
      无冬之夜2还是相当成功的作品,关于它的剧情,曾经力压老滚4而获得gs评出的当年最佳剧情奖(貌似没什么值得骄傲的,老滚4的剧情和无冬2的剧情比,就像卡夫卡和希区柯克的差别,一个强在意境,一个强在悬念)。但是我不得不说,西方媒体(当然我本人也承认)认为:无冬2的剧情还是要甩无冬1原版几条街的,有的评论家甚至惊呼:“有史以来最好的游戏剧本之一"
      对于无冬2的诟病,最明显的莫过于游戏进行时的众多不爽,包括众NPC匪夷所思的AI(其实老外都是一群不喜欢微操的家伙)、寻路系统、镜头运用以及一些让游戏剧情卡死的烧饼bug。(其实这些bug在前面的作品:星战旧共和国武士2中也有,我忘记提了。)
      游戏画面是以无冬一的引擎改良后发布的,bioware又一次在幕后提供技术支持。虽然对该引擎的不熟悉,但obsidian认为如果要在规定时间内完成游戏开发并且附送tool kit的话,那么使用新的引擎会导致开发压力增大,所以最后我们看到的其实是改良后的无冬一,但配置要求极高。(obsidian被bioware的引擎玩死)但游戏面世后,玩家情绪还是相当稳定的,毕竟经历过老滚4的电脑玩玩无冬2没有太大问题,虽然画面很漂亮,但由于人物动作有点僵硬,而且欧美开发商不喜欢花钱烧CG制作,因此不错的剧情表现出来也就8成左右的感官,特别是中后期女剑士死亡的时候,气氛的表现:音乐+10分,人物动作-20分。
     游戏的销量可观,在amazon上游戏预定量曾挤进前6,而且游戏热销榜上也在top 10混了好几周。但依然比不上上代。
3、无冬之夜2:背叛者的面具
     关于这个资料片,我的评价是,如果是喜欢博德之门、异域镇魂曲的朋友,那么就算玩盗版下BT全程翻字典,也一定要过一遍,这可是近几年来欧美RPG传奇冒险剧本的顶峰。(有人如果用巫师说事,拜托,我指的是传奇级别)
     确实,对obsidian来说,要他们搞个有趣的15级冒险有点牛刀杀鸡的感觉,但到了传奇级数,他们的能量就一下子爆发出来了,用如鱼得水来形容都不为过。
     当然,如果级数再上去,比如超过40级,我就没有概念了,我想这种只存在于YY中的冒险最好还是别弄出来算了,整天和牛鬼蛇神打交道不好。
     游戏销量可能不错,但依然无法超过bioware的标杆。

4、无冬之夜2:泽西尔风暴
      这个就是之前我提到过的15级冒险。如果说无冬一的三部曲成就是中——低——高的话,那么无冬二就是中——高——马里亚纳海沟。对于这部充满怀旧风格的倒退之作,我想最适合的赞扬就是:多人冒险赞,下面没有了。

来个总结吧,对于现在的单机欧美rpg游戏圈子,NB的厂商无外乎几个专业户,bioware、bethesda以及偶尔打打rpg擦边球的EA、暴雪。每一个都是财大气粗的主,因此obsidian虽然有着过硬的信誉和底子,但毕竟只能在人手下打打零工,资金和开发周期经常要看开发商的脸色。于是,obsidian每一部作品都几乎有着明显的缺陷或是缺憾,但值得欣慰的是,obsidian这些年应该还是攒了不少底的,因此,当bethesda将辐射:维加斯托付给obsidian的时候,除了明显的炒作之外,更多的,应该还是信任和希望吧。

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沙发
发表于 2009-7-22 13:41:20 |显示全部楼层
原帖由 yahoocom 于 2009-7-22 00:58 发表
另外你文章里有个小错误...Feargus Urquhart目前并没有参与辐射:新维加斯的制作..

那个项目负责人是Josh Sawyer, 也就是原来黑岛范布伦计划的负责人..


我也是看wiki的介绍:Urquhart and several other industry veterans departed to found Obsidian Entertainment. He is now leading Obsidian in Fallout New Vegas.

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板凳
发表于 2009-7-22 16:45:30 |显示全部楼层
据说辐射3:维加斯要在2010年推出,1年时间要做出一个非线性开放式rpg...........................觉得bethesda在下一盘很大的棋,以至于我看不懂,难道非要急着把fallout的名声搞臭?

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地板
发表于 2009-7-23 08:19:25 |显示全部楼层
举个例子来说,玩了5年的call of duty,现在才知道4和5不是同一个工作室出品,很多人对幕后的故事还不是很了解吧,特别是愣头青们。
无冬2销量不如无冬1,很多不了解背景玩家只会说:“无冬系列也就这样了。”对系列的前景不是好事吧。
雇佣兵1素质很高,但雇佣兵2大雷(我没玩过2,但媒体评分雷了),3基本也就没戏了。
系列的总体声誉很重要,就像游戏的血肉,一次栽了,就留下了伤口,稍有不慎就会复发,个人以为如果bethsoft真的看重这部系列,就不要随便把东西交给别人做,即使真的没有人手来进行,最好也多给点时间上的窗口,非要赶工的话只会害人害己。
而且明显bethesda对老滚有偏爱啊,同样自己旗下的系列,老滚5就不托给其他人做,辐射为了节省人力甩给obsidian了,时间又只有一年。

[ 本帖最后由 zzisking 于 2009-7-23 08:23 编辑 ]

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发表于 2009-7-23 09:02:49 |显示全部楼层
obsidian同时在进行N个项目,给他时间短了根本拿不出好游戏,我是希望bethsoft多给obsidian多一点宽容的时间,抱怨几句而已。
而且做辐射3的那群人就是老滚4的工作组,对自家的引擎熟门熟路,obsidian对这个引擎是新接手的吧。

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发表于 2009-7-23 10:01:06 |显示全部楼层
kotor2大不如一,我认为是赶工以及对引擎生疏的拖累所致。FO:NV由黑岛原班来做,而且是按照范布伦的思路,我期望能够好过FO3,但现在希望不大。
Josh sawyer参与制作了冰风溪谷系列,博德之门的黑暗联盟系列,还有无冬之夜2,对他的实力没有很深刻的了解。而且这个家伙好像是个写手?大学主修历史的主。

[ 本帖最后由 zzisking 于 2009-7-23 10:05 编辑 ]

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发表于 2009-7-23 10:30:43 |显示全部楼层
Josh sawyer大学主修历史,辅修...........戏剧?范布伦还没出来就夭折了,质量不明。辐射:桌面版........是TRPG还是小游戏?TRPG还是相当不错的。
如果KOTOR2给个2年时间,超过KOTOR1应该不是问题吧,我不至于玩到3/5就直接看攻略剧情,然后飞盘了。
(顺便扯一句,如果给电影eragon 3个钟头,会成为雷片?只要把小说感觉8成拍出来也不会成为青春偶像电影了。)

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