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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传X 正在做一个补充修正型的MOD,不知道有没有人会喜欢 ...
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[原创] 正在做一个补充修正型的MOD,不知道有没有人会喜欢 [复制链接]

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发表于 2015-11-12 15:59:35 |显示全部楼层 |倒序浏览
这个Mod是按照自己平时一些其他游戏经验与心得,与金庸原著里的一些内容,对金庸X的一些修改,不会附带太多剧情。
目前正在制作中,简单的分享一下一些思路。

一、文字修改
修正了一些文字上的描述,与原著更加贴切。
例:
慕容绝学.离合参商:更名为慕容绝学.参合离殇
解释:慕容世家绝学参合指的“参合”二字,是纪念参合陂之战后燕大败于北魏,是一个地名。这个“离合参商”的命名者可能误认为是星宿的名称,因此加上了二十八宿的星象名。为忠实于原著,也参考命名者的意味,音不变,更换了两个字的顺序和一个字的字形,也突出慕容世家对大燕光复的期盼与灭国的耻辱。


天罗地网势.彩翼齐飞:更名为天罗地网势.夭矫碧空
解释:夭矫碧空是金庸在世纪新修版里增添的掌法之一,是旧天罗地网势的进阶武学。


降龙十八掌奥义式:更名为降龙十八掌.亢龙有悔。
解释:这一式掌法真正的发扬光大在于郭靖,而金庸也把乔峰之前打出的亢龙有悔全部变更为见龙在田。原降龙十八掌绝招亢龙有悔更名为潜龙勿用,和飞龙在天互相呼应,从范围与作用上来说,在周易中的对应更合适了。


更换了一些风格不太搭调的武学名称,如黯然销魂.左手帝更名为黯然销魂掌.孤行只影;空明神拳更名为空明拳.深藏若虚,让整个游戏的正式内容变得严肃一点,使得松鼠团队偶尔出现时的诙谐与幽默更加突出。另外一些简单的补充与修改,如太极拳奥义和太极剑奥义分别获得了新名称,不再赘述。


二、外功树修改
加入了技能树的概念,每个门派都将获得两条武学树,更改了部分外功的解锁和一些数据上的修改,以让门派武学更加好用,不至于浪费了设计者的初衷。
举个例子:
全真教,以赵志敬挑战/讨好为界,分成剑、掌两系。
讨好线:昊天掌-三花聚顶掌-左右互博
挑战线:全真剑法-七星七绝剑-玄门罡气

那么讨好线的全真教弟子将主要通过高加成的三花聚顶掌进行游戏,而挑战线则会发现重阳剑法仍然可以站在天下武学之巅,避免了每周目反反复复降龙十八掌、金蛇剑法的难堪之处。

另外一个例子:
古墓派:以是否参加门比为区分,分为剑、奇两系。
剑法方面你依然会习得玉女剑法和玉女素心剑法,并得到玉女心经的极大加成。
奇门方面你在拒绝了师父的门比建议后,将会获得玉蜂针、银索金铃索法的修习机会。
天罗地网掌不再无用,作为古墓派的基本武学,将对身法、玉女素心剑与银索金铃索贡献加成。
顺带说一句另外两个改动:玉女素心剑奥义双剑合璧的触发条件修改,不再需要天罗地网势和玉蜂针,按照原著的描述,现在需要全真剑法10级。
拂尘功、冰魄银针、五毒神掌作为李莫愁的成名绝学也隐然自成派系,并且李莫愁好像学会了一个新的招式。

三、游戏性修改

还是为了游戏体验方面做的一些改动:
删去了大量使用程度不高的奥义,低阶武学几乎不再拥有奥义,以让洗炼更加人性化;
同一外功几乎不再拥有多个奥义,如辟邪剑法、狂风快剑、黯然销魂掌。
降龙十八掌仍然为郭靖和乔峰保留了专属奥义。
慕容世家、大理世家、铁剑掌门、金蛇郎君等天赋也有了合理的获取方式。

四、内外功更加系统化
我对金庸X武学系统的理解和松鼠完全一致,即伤害差距不大,但是低阶会对高阶有加成。
这一体现现在更加明确化了,而且延伸到了内功上。
不再会出现所有人都装备九阴九阳了的情况了,各项门派加成下的先天功、玉女心经、化功大法、北冥神功等获得了强大的竞争力;
九阴九阳将更具有辅助性;同时改动了九阴九阳的适性,以切合金庸原著的武学主旨。

希望这样的改动会让金庸x显得更加原汁原味,有吸引力一些。

敬请期待——




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