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[原创] Crytek:下一世代来临!孤岛危机2是首款后次世代游戏 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-7-1 21:35:46 |显示全部楼层
DX11下不止有细分啊,还有SSDO和POM ,即时反射,高质量HDR和人物渲染,C2的DX11特性比市场上那些明显多了,还有,CE2里面就支持墙体破坏了,只不过没有用,CE2的铁皮房破坏效果就已经是实时运行的,每一次爆炸结果不一样,而且还是Crytek自己的物理引擎,而寒霜2.0用的是Havok这个第3方引擎(也就是CE3也可以用,也可以达到FB2的效果,这种破坏和技术实力落后没关系)我认识的人和官方正准备出一个物理破坏的DEMO地图来展示一下CE3的破坏效果(Crysis2没用上破坏完全是游戏本身也占了很大一部分原因 因为全是摩天大厦高楼,像BC2那样的2.3楼层小房子都没几个,而且联机是COD小地图式激斗,如果地图可破坏会破坏平衡性)

ANT动作捕捉技术业界用的也很少,C2之前的视频中也有人用过,不过人物动作目前确实看起来BF3强我承认

话说这些和所谓硬件厂商勾结的才是重视PC的厂商,要都像UBI那样给你搞几个月延期,扔个DX9和高分辨率,敷衍了事你们就满意了?没DX11时骂C2缩水,有DX11时骂C2和显卡商勾结,有些人也真够有意思的,这种真正还敢给PC发挥一点优势的厂商反而还被喷成这样。。。(BF3肯定也会被喷啥勾结硬件厂商,不支持XP,优化不如现代战争3等等小白言论,不过目前就论C2)

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沙发
发表于 2011-7-1 21:45:22 |显示全部楼层
玩法和创意现在已经收到限制了,进入次世代主机时代 玩法和创意也并没有飞跃性进展,BF3也只是回归了BF2时期的严谨和大场面风格而已(BC系列本身就是为了主机而诞生的简化系列)
除非硬体和外设创新,不然玩法上的次世代很难突破了,这世代最明显的玩法创新也就是Wii带来的体感风潮,但体感和PC也没啥关系

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