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历代三国志都有的一个问题 [复制链接]

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发表于 2011-12-8 11:42:30 |显示全部楼层 |倒序浏览
发现几乎所有的策略游戏,欧美的除外。在游戏初期,缺钱,缺粮,缺人,缺兵,但是一玩到中后期内政建设起来了,就不需要在投入了,然后稳定的收入就都拿来募兵打仗了,所以到了中后期这个游戏就是打仗的游戏,没有多样性了,我经常玩三国就是打下3.4个城池感觉就没意思了,远远没有一个城的时候好玩,我觉得统一天下的要素不能只是战争啊,一个良好的经济系统也很重要,可是光荣的游戏在这里体现不出来,对我等种田党无爱啊。。
我觉得P社的游戏就做得很好,内政有个固定的投入,一次性支出都是很大一笔,需要攒几年的钱,军队有个维护费,不能疯狂的暴兵,有选择性的保留精锐部队,淘汰落后部队,这样才不至于经济被拖垮,包括全面战争都是这种思路。。。。

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