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[杂谈] 通关了,写点感想 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-8-25 20:35:12 |显示全部楼层 |倒序浏览
花了一周时间,把沧海篇通关了(华山派和散人各通一次)。感谢制作团队的努力,奉献了这样一款优秀的RPG游戏,而且是用了RPGMAKER这样的引擎,真是辛苦了!!

总的来说,沧海篇是一个很不错的游戏,相比于1,对角色人物的性格刻画和剧情的逻辑性上面都要进步很多,而且世界观也比金庸无双1里面那种集成式的更加合理,代入感也更强一些。武功的连招系统也让游戏更加具备可玩性,让一些初期学的武功不再是鸡肋(很多门派初期武功都是一些连招的必要招式)。在弄不到角色不同表情头像的情况下,用一些情绪演示(如汗,怒,感叹号,省略号等)来传递更多信息,也让游戏更加接近完美了。虽然目前的武功种类比1少很多,不过却是少而精,今后门派开放了自然会有更多武功供大家游玩。

优点很多,下面谈谈不足(仅为个人一些意见,抛砖引玉,希望制作团队能继续改善游戏体验而已)。

1、人物行走速度太慢了。相信这是很多玩家感到无奈的缺憾之一。由于人物行走速度慢,打怪也更加费劲,跑任务的时候(尤其是不让骑马的场景)就很让人痛苦了。

2、序章做的很好,人物性格的塑造很见功力,剧情的开展都有条有理,人物之间的感情进展也比金庸无双1要好多了,很多剧情的开展都是由主角和伙伴(木婉清、钟灵或郭襄)共同互动而开展的。但是之后的路程中,序章的伙伴和主角的互动就明显减少了,剧情的开展基本都是主角自己进行的。在下以为,即使是单线程的游戏,序章之后也需要多增加一些初期伙伴(很有可能使未来的伴侣……)的戏份,让她们也能参与进来,而不是完全被动的跟着主角跑。有些剧情甚至可以设置为主角跟着她们跑(是否有些异想天开了??)。

3、序章之后的剧情,对话可以再加强一些,剧情可以更加合理些。如加入华山派后,和令狐冲对话后来还是会变成“令狐大哥”。在下倒是觉得作为同门,“大师哥”比“令狐大哥”显得更加亲切,当然此处完全是个人意见而已。另外,入华山派后,在“围攻”这个任务这(也就是药王庙大战蒙面人的情节),主角是后来赶到救场的,这里多少有些不合情理。在下以为,主角作为华山派弟子却没有跟随大队伍,不交代一些原因是不合理的,可以在“护送”这个任务完成后,交代一下不随大队伍出发的原因(如表示还有一些事情要做,约定几天后在药王庙回合)。其他情况也类似,当主角没有随门派出发进行剧情的时候,最好有合理的剧情交代(也可以和伙伴有关,正好加强伙伴的存在感)。

4、“围攻”任务之后,华山一行人去金刀王家,主角去打僵尸,也是一点交代没有就离开门派去干别的事了(加入华山派的前提下……),在下以为是需要剧情铺垫一下的。另外,打僵尸这里貌似有一点点突兀,在下以为可以增加一段。在碰到林正英后,再和师傅岳不群对话,表示想去做别的任务,随后赶来襄阳会和大家,之后华山一行人再出发(药王庙里众人消失),应该更加合理一些(纯属个人意见,抛砖引玉,见笑见笑……)。这些剧情铺垫反正到洗冤之后就不需要补充什么了(原因就不剧透了)。

5、玩完后觉得主线剧情还不够长,呵呵(有的不知足了对吧?)。沧海篇的序章有一部分天龙八部,一章融合部分笑傲江湖,二章融合部分书剑、鹿鼎记和笑傲,三章融合部分飞狐外传和雪山飞狐,最后的乐山大战役没什么金书情节。郭襄路线的话,序章还有鸳鸯刀剧情。总的来说,还是少了一些,而且上面的这些也大多只是开个头,感觉还有不少后续情节(如天龙和笑傲)。霸者篇中据说以增加游戏自由度为主,要完善金书中剩余剧情恐怕有些难度吧,如果交代不多的话,在下颇为惋惜,毕竟沧海篇开了一个好头。当然,如果沧海篇还有后续制作,继续完善的话,那自然是在下杞人忧天了。

6、任务提示问题。序章的任务提示十分周到,到了后面就越来越费解了,再之后,有些就没有提示了。其实有些没有提示的看起来并不是完全合理(不知是否太过增加工作量?),比如郭襄线学习上邪无绝功,可以想办法提示一下去幽花径发生剧情。

7、沧海篇主角的武林关系已经成型,霸者篇中即使有更多门派,恐怕也无法加入了吧?这点需要如何解决呢?(估计我又杞人忧天了……)。


先写到这吧。其实沧海篇是很好的游戏,再次感谢制作团队。

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沙发
发表于 2014-8-25 21:35:28 |显示全部楼层
dkny1024 发表于 2014-8-25 21:12
關於最後幾點,編劇組路過冒泡說幾句話(某些贊助玩家可能已經看過好幾次類似的內容了吧 XD)。

我個人對 ...

编剧组辛苦了,个人觉得沧海篇还可以继续完善一下,让剧情更加合理一些。霸者篇很期待,制作组很用心在做游戏啊~~

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