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[杂谈] 装13帖:游戏引擎、物理、CPU、GPU、FPS游戏发展杂想,求资深解释 [复制链接]

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发表于 2011-5-28 20:04:03 |显示全部楼层
多核心主要是因为硅芯片物理限制主频不能继续提高的产物
显卡主要的任务是渲染 游戏中每个物体的产生消失都是CPU的计算结果.
为什么EA是美国最烂的游戏公司?
因为育碧是法国的...

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