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[原创] MOH血战太平洋 vs COD5世界战争 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-12 12:52:14 |显示全部楼层 |倒序浏览
画面:MOH血战太平洋完败于COD5,毕竟差了4年的游戏,引擎都不是一个档次的。

优化:MOH血战太平洋败于COD5,当年MOHPA以优化差而著称,我的9550全部开最低才可以流畅的玩。这次的COD5虽然优化不如前几作,但是还没有血战变态。

音效:MOH血战太平洋完胜COD5。不要说真实录音,COD和MOH系列都号称真枪录音,血战太平洋明显要好的多。

音乐:MOH血战太平洋完胜COD5。音乐是MOH系列的特长,善于烘托气氛,血战太平洋的音乐配合剧情相当的完美。COD系列一向不强调音乐,顶多高潮时煽煽情。

动画:MOH血战太平洋完胜COD5。这次真的对动画很失望,那个三维图太倒胃口了,还不如全部上老电影。血战太平洋的动画相当经典,特别是珍珠港日军出击一段。感觉COD5更想从全局来诠释游戏 的内容,但是反倒不如MOHPA和兄弟连的人性刻画来的成功。

剧情:MOH血战太平洋完胜COD5。不得不说血战太平洋的剧情比COD5好很多,从训练到珍珠港,一步一步的把气氛吊起来,你的队友来自哪里都交代得清清楚楚,让你感觉他们是有血有肉的战友,而不是COD中一贯的龙套。珍珠港的救人、马金海岸的救人、不拉下一个陆战队员的精神、和战友一起死守瓜岛……受伤了医护兵会告诉你下次要小心点。还记得开头主角看着新兵的感叹和“Tommy,see you on the beach”吗?

游戏性:MOH血战太平洋完胜COD5。COD5在宣传时标榜的战术指挥毫无踪影,而在血战太平洋早就做到了“进攻”、“撤退”、“掩护”、“集合”这些简单的命令。COD5可操纵的武器明显比PA少,PA可以操作迫击炮、反坦克炮、高炮、舰炮还可以自由驾驶飞机。当然COD5这次新增了一个手掷迫击炮弹还是很有趣的。血战太平洋留下许多令人回味的关卡,包括几个著名的卡关点,比如珍珠港、用舰炮抵御鱼雷机、用高炮打轰炸机保护机场(著名的卡关地点)、四个树上的日军狙击手(我死在那里N次)、飞机关、守卫瓜岛三退防线、比MOHAA诺曼底还恐怖的塔拉瓦登陆等。最后的高潮把整个游戏的悲壮气氛推到极致。PA里的鬼子跑位都很狡猾,很难打中。游戏中的丛林曾被人贬为“狭小枯燥的战场”,但是如果你看过《细细的红线》,你会觉得这才是真正的紧张的丛林战,不知道敌人从何而至。这里你需要全神贯注的防守,而不是去分心想什么刷兵点。COD5给人的感觉,劈劈啪啪真热闹好像在过年 。曾经爬上岗哨高台狙击日军的增援,那个爽快真实无法形容。然而COD5,很遗憾,玩过后留下的记忆是满屏的手雷和火焰。

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沙发
发表于 2008-11-12 13:03:28 |显示全部楼层
可能各有所好吧
如果换上COD5的引擎会不得了

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板凳
发表于 2008-11-12 13:05:44 |显示全部楼层
原帖由 baozibaba 于 2008-11-12 13:02 发表
我猜很多通关的人还没玩过M1枪硫弹,苏军坦克机枪,和小日本狙击枪吧.......

不好意思我忘了提,COD4和5我比较满意的改进就是这个,以前老琢磨枪榴弹哪去了。至于小日本狙击枪还是荣誉勋章的好用,COD5里子弹少还要提防手雷和万岁,玩了两下就扔了。

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地板
发表于 2008-11-12 16:49:17 |显示全部楼层
感谢回帖的朋友的意见,物理效果特别是血腥程度COD5确实占上风,但是血战也不弱,枪托可以砸开小木屋的窗口木条。

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5#
发表于 2008-11-12 16:50:33 |显示全部楼层
关于音效问题我在主帖说过,很多游戏都声称真枪实录的。我认为MOH系列的音效一直强过COD系列。

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发表于 2008-11-21 12:35:54 |显示全部楼层
原帖由 大瞎 于 2008-11-12 23:54 发表
我觉得COD5的动画很好,不是好不好看,而是很有新意,估计受罪恶都市的启发。很不错

个人感觉差异吧。我觉得血战太平洋的动画处理得很好,同样是老电影,从珍珠港劫后游戏画面一转到历史镜头,配上罗斯福的讲话,很完美。COD5的动画很有新意,我承认,但是很倒胃口,我的第一反应是还不如自己找部纪录片。也许这种新意用错了地方,用在科幻还差不多。

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