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[原创] 模拟城市5 交通,人口及各收入房地产问题讨论 [复制链接]

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发表于 2013-4-11 03:34:46 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 wslxw54 于 2013-4-11 17:45 编辑

先声明,本文主要想表达的是工业城市的问题(平原),旅游赌城我只是摸了个大概,没研究透。
在这里我要写一下玩了几天模拟城市5对交通,工业,人口的理解,这几个东西要结合起来讲,因为没有人口,就没有工业问题,没有工业问题,就没有交通问题,交通出了问题,什么都有问题了。



首先我做了一张地图,作为蓝本,这样地图上是纯进出口造电视机,电视机厂有3个,一个贸易港走水路没有火车,其他什么工厂都没有。工业城市是不需要水路和火车都有的,因为火车和水路任何一个的吞吐量都很巨大。如果你日进1亿以上的吞吐量,大不了造两个贸易港,目前我没勇气弄出这种城市。
而警察局之类的我只造了高级的各一种全地图没有任何小偷或者火灾的问题。另外有小学高中社区大学一座,因为地图原因没有造大学。我布局的方式让这个地图上居民区显得太小了。

首先来看地图上的居民区的土地价值图



大家可以通过右下角的饼型图看到,我的中收入人口大约有55%,其他低收入和高收入人群占剩下的一半一半。说实话我这样地图是不是很适合搞高科技工业,他高山占了地图的一半,而且高山的位置处于下风口,只能在高山的位置发展工业,这样直接导致我只能在被山分开的两侧做人口区。这就导致了我人口很少,很分散。希望各位玩家在选择工业城市规划的时候要慎重的看待风向问题。

很多人不知道自己的城市需要什么人口,出了很多人口问题不知道该怎么办,这里我向你们详细说一下怎么选择人口,怎么让自己的城市来更多的你需要的人。

首先说一下怎么规划高收入人群,中收入和低收入人群。大家都知道高收入人群和中收入人群必须有房地产升值了,他们才会来到你的城市,而且大家也知道造城市公园里的项目,房地产才会升值。我们实测公园里的单位在放下去的时候是成一个圆形减缓效果类似我上图中高收入人群中的区域的效果。结合工业需要的人数来看:


大家可以从我的图里看到,我所有的建筑加起来,需要4067的低收入工人,2815的中收入工人及1009的高收入工人。而我城区里有工作能力的低收入人口是984个,中收入是2684,高收入人口是1273。从这里的情况来看我高收入人口需要的最少其次是中收入,最后是低收入。由于地图上我低收入房子几乎没有,旮旯里有几间低收入的房子,通过分析,可以知道一个问题:

经过我本人实际测试(以密度为最高级密度刚刚出头一点来测试的):


低收入高密度建筑里能住4671人,其中有工作能力的400人
中收入的高密度建筑里能住2100人,其中有工作能力的200人。
高收入高密度建筑里能住704人,有工作能力的67人




每种建筑里房屋的能住的人数根据密度增减各有不同,但是在同一个密度的房屋里能住的有工作能力的人数是一样的,意思就是你一个高密度高地价的房屋里,就算住了1000人,有工作能力的工人也只有67人。



那么结合需要的各种收入的工人数,我们基本可以得出一个结论,一个普通的城市里,应有各地价建筑的数量: 低地价建筑<高地价<中地价  


城市的规划时应该以中住宅为主,高住宅其次,低收入住宅最少,但是不能太少。

那么是否你城市里有工作能力的人数超过了你的工作机会的数量你城市里所有的建筑就能正常运营了呢,其实不然,这里存在一个问题,就是每天城市里的那些工人在工作完之后就自动失业了,他们第二天要再找工业去。而他们不一定能找到工作,即使你的工作机会远远大于你的工人,有些工人依然找不到工作,这是什么原因我还在研究,目前没有研究出来。
现在先说说城市的布局,经过我的研究,我发现大平原城市非常适合搞工业,而有山有水的城市适合搞旅游赌城,特别是有河流的城市,水资源是用不完的,切记!

以一个平原城市为例,这里我采用长方形九宫格的布局模式如下图所示的虚线我就不解释了,而我所设计的城市在这条虚线所框设的宽度里,我预留了一条马路的宽度,如图所示




这样布局的意义在于留着这一条路的距离,你可以在这个格子里放置一条长形的花园,从而提升你的房地产价格而不会影响到房屋升级时的空间不足问题
同样的,我们在纵向的顶层和底层也预留一条路的距离。效果图如下


最边侧的一格如图:


这样就可以横向或纵向从中间拉出一条花园,而最小程度的影响房屋升级密度时空间不足的问题。
初步编辑的效果如图所示:




写累了明天再写

















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