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311 sire/van修改小心得~就几个,以后想起来再补充~ [复制链接]

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楼主
发表于 2012-7-12 10:58:48 |显示全部楼层
一直以来流传有出兵下限的概念,说带兵下限低于5千兵以下,AI将不进攻

但是,经过测试,在血色衣冠这种强大势力和超级武将的剧本中,即便设置成无官职只能带3千兵,AI也会根据形势而出兵的
所以,没有出兵下限的约束

结合我测试的AI退兵原则,可以尝试修改成AI有攻有退的模式

AI退兵原则如下:
1 枪/骑/弩/兵器/水 兵力500及以下必然退兵
2 戟兵力低于400必然退兵(不知为何比其他兵种低,难道是因为它主防守?)
3 兵器无气力时必定退兵
  其他兵种气力为零依然进攻
4 粮不够支撑2回合时必然撤兵(无法再引诱)
  出去远了很容易饿死......

支持楼主,san12不耐玩,回到san11继续改造:)

san11的弱点是可控性太强,未知性太低,很容易让玩家丧失继续下去的兴趣
所以现在主要致力于增加未知性
例如:减少带兵数,这样AI会一下子出来很多支部队,玩家的单支部队由于兵力也不多,所以也很容易被围剿消灭

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沙发
发表于 2012-7-12 13:58:50 |显示全部楼层
nailchen 发表于 2012-7-12 11:34
减少带兵数这个招我早就用过了,不行的
三国11的战法伤害太高,带兵少了以后电脑完全不堪一击,玩家两个 ...

减少了带兵数,还要用Van修改兵种攻防数值的
同时还有n多需要平衡,例如:征兵/训练等等

光修改一个肯定不行的
:)

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板凳
发表于 2012-7-12 14:21:11 |显示全部楼层
nailchen 发表于 2012-7-12 11:34
减少带兵数这个招我早就用过了,不行的
三国11的战法伤害太高,带兵少了以后电脑完全不堪一击,玩家两个 ...

如你所说,AI的攻防是硬伤,严重影响玩家的兴趣需要好好修改

较理想的AI攻防判定,我认为如下:
1 进攻时,当进攻城池总兵力大于己方,放弃进攻
当然,还有附加判断,例如:目标的城防是否很低等等,总之,不要来“送死”



2 防守时,当城中的兵力低于X万时,不再出击
这样,结合sire的“据点自动攻击”以及修改部队对城池的伤害后,玩家也要好好体会攻打城池的艰辛!

可惜,R K大大没有做出答复,只能继续等待

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